La herramienta Bone en Adobe Flash CS5 incluye nuevas funciones que pueden ser un montón de diversión para jugar y dar efectos mejorados para la animación. Una de estas características es el efecto del resorte . Así como su nombre lo indica , este efecto permite que usted agregue un resorte a los movimientos de animación. Una gran manera de demostrar esto es dibujar un buceador básico de buceo , a continuación, utilizar el efecto resorte para mover las piernas y los pies. Instrucciones
Dibujo del Diver
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lanzamiento Adobe Flash CS5 y crear un nuevo archivo , seleccione " Nuevo" en el menú Archivo .
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Seleccione la opción " ; Oval " desde el panel de herramientas y dibujar la cabeza del buceo arrastrando el cursor a través de la página. El color predeterminado es el negro , que es suficiente para que un dibujo básico . Usted puede cambiar el color que desee haciendo clic en el icono de " Color de relleno " en el panel de herramientas.
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Dibuja un torso , dos piernas y dos terneros utilizando la herramienta Óvalo . Asegúrese de que los óvalos se superpongan en las articulaciones. Dibuja dos óvalos finos para los pies para que se asemejan a las aletas . No es necesario añadir características adicionales de este tutorial , pero usted puede hacer que su buzo más realista mediante la adición de un tanque de buceo , los brazos , máscara, etc
Agregar el Bones
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Seleccione la herramienta Bone desde el panel de herramientas. Coloque la herramienta sobre el centro de la cabeza y arrastrarla hasta la base del cuello. Suelte , pero no mover el mouse. Esto crea una armadura . Haga clic en el ratón de nuevo y se arrastra a la base del tronco . Una vez suelte el ratón, pero no se mueven de su posición . Esto crea una segunda armadura unida a la primera en una articulación.
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clic en el botón del ratón sobre la base del tronco y arrastre hasta que esté centrado por encima de la pierna derecha . Suelte el botón del ratón. Arrastre la herramienta a la rodilla. Suelte y haga clic en el ratón y arrastrarla hasta el tobillo . Suelte y haga clic en el ratón de nuevo, a continuación, arrastre hasta el final de la aleta .
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Repita el procedimiento para extraer los huesos de la pierna y el pie izquierdos . Usted puede agregar los brazos para que el buzo tan detallado como usted desea.
Adición de movimiento
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Haga clic en la herramienta Selección del panel Herramientas. Añadir rigidez a los huesos de la cadera haciendo clic en cada armadura que proviene del centro de la cadera y desmarcando la casilla " Enable " en el " Conjunto : Rotación" . Sección del panel Propiedades en venta 8
Haga clic en la ficha Línea de tiempo y seleccione cualquier punto de la línea de tiempo como el marco de 20a , haciendo clic en él . Arrastra los pies para mostrar el movimiento de patada . Haz clic un cuadro más adelante en la línea de tiempo , como el marco de 40a , a continuación, mover los pies vuelven a su posición original. Pulse "Return " para previsualizar la animación.
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clic la armadura pie derecho con la herramienta Selección. Agregue más vienen a pie , escriba " 90 " en el campo de texto Fuerza en la sección de Primavera del panel Propiedades . Escriba " 20 " en el campo de texto de amortiguación . Repita esto para el pie izquierdo.
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clic la armadura pantorrilla derecha . Escriba " 50 " en los campos de texto de amortiguación fuerza y en la sección de Primavera del panel Propiedades . Repita esto para la pantorrilla izquierda . Haga clic en cada armadura del muslo dan su primavera una fuerza de " 90 " y una amortiguación de la " 20 ".
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Pulse " Return" para previsualizar la animación. Tenga en cuenta que el resorte de pies considerablemente más que los terneros y el resorte de terneros más de los muslos , simulando un movimiento de natación . Ajuste los valores si lo deseas . A continuación, puede agregar más animación y experimentar con los ajustes.