Usted probablemente ha jugado a un videojuego o visto una película generada por ordenador y el pensamiento a ti mismo lo realista se ven los avatares animados . Estas animaciones se crean mediante programas informáticos y modelados para mostrar las cualidades de las personas reales. Los programas profesionales como 3ds Max permiten modelar su propio interpretaciones animadas de personas e importarlos a motores gráficos de película o juego de la producción. 3ds Max está disponible para una prueba gratuita. Cosas que necesitará
3ds Max
Ver Más instrucciones
1
Abierto 3DS Max y cargar el archivo character.max en "\\ Mods \\ Ejemplos \\ Activos Ejemplo \\ Objects \\ Characters \\ human_male . " Hit " Display " en el panel de mando y elegir " Mesh ". Seleccione " Ocultar seleccionado "," Hacer visible por Nombre "y el colapso de la segunda línea , " Bip01 Phys Pelvis . "
2
Elija " Bip 01 " y" Mostrar " él. Abra "Categoría" y desactivar la opción " Geometría y Helpers " .
3
Abra el panel de comando y seleccione "Motion ". Presione la tecla CTRL para seleccionar varios objetivos y elegir los dos pies del personaje animado . Mueva el cursor a la ventana , haga clic derecho y seleccionar "Establecer Plantado clave" seguido de " Configuración de la hora . " Establecer hora de fin de la trama de " 20 ".
4
Seleccione " Bip01 Pelvis " y expanda la sección Información de llave con el botón " Juego de llaves " . Open " Selección de pista " y seleccione "Body Vertical ". Utilizar Mayús seleccionar para agarrar el fotograma clave multicolor y arrástrelo hasta el fotograma 20 , luego tomar la línea de tiempo y arrastrarlo al bastidor 10 .
5
Establecer una nueva clave en el eje Z utilizando el botón Set Key. Abra el panel de comandos y seleccione " Utilidades ". Hit " Reproducir animación " para ver a su persona animada modelado en 3D.