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    Cómo cambiar Bones punto de anclaje en Flash
    de Adobe Flash Professional ofrece muchas maneras de animar objetos. Una característica muy útil para crear animaciones realistas de personas y animales es la herramienta Bone. La herramienta de hueso le permite animar las partes del cuerpo en las articulaciones mediante la creación de cadenas cinemáticas inversas , que son cadenas de segmentos de hueso , tales como una pierna , una rodilla y un pie . Cadenas IK proporcionan una amplia gama de movimiento --- a veces demasiado amplia para aparecer realista. Puede restringir los movimientos de la cadena IK mediante la creación de puntos de anclaje en las articulaciones de la cadena , por lo que los movimientos de la animación parece más realista. Cosas que necesitará
    Flash CS4 o
    tarde
    Mostrar más instrucciones
    Crear una cadena IK en Flash
    1

    Abrir una película Flash existente ( FLA ) en el que desea crear una parte del cuerpo animado o comenzar una nueva película: Haga clic en el menú " archivo" y seleccione "Nuevo". Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo documento. Seleccione " ActionScript 3.0 ", y haga clic en " Aceptar".
    2

    Arrastre los segmentos de la parte del cuerpo (o partes ) que desea animar desde el panel Biblioteca hasta el escenario, o utilizar el dibujo de flash herramientas para dibujar las partes del cuerpo. Cadenas IK deben consistir en objetos separados . Por ejemplo , una pierna consistiría en una pata superior , inferior de la pierna y el pie , cada segmento de un objeto diferente . Si dibuja los segmentos con las herramientas de dibujo de Flash, lugar de Flash en el modo de dibujo combinado . El botón de dibujo combinado es el segundo botón de la parte inferior del panel Herramientas. Combinar dibujo se activa cuando el botón aparece presionado.
    3

    Seleccionar todos los segmentos de la parte del cuerpo y , a continuación, seleccione la herramienta Bone , que es el icono del hueso en el panel Herramientas.
    4

    Dibuja los segmentos de la cadena IK sobre cada segmento de la parte del cuerpo. Cada segmento de la cadena IK tiene una articulación de inicio y una junta de extremo . Comience cada nuevo segmento en el que terminó el segmento anterior.
    Añadir puntos de anclaje a la Cadena IK
    5

    Haga clic en el segmento de la cadena IK desea limitar para seleccionarlo. Cuando se selecciona un segmento de la cadena IK , los cambios que realice en el segmento se aplican a la junta en la parte superior del segmento. Si, por ejemplo , se selecciona un segmento del muslo , los cambios de la configuración que realice se aplicarán a la articulación de la cadera , en lugar de la articulación de la rodilla
    6

    Vaya a la " Junta: Rotación" . Sección del panel Propiedades , haga clic en "Activar ", y luego haga clic en " Restringir ". De forma predeterminada , Flash añade un punto de anclaje con una configuración mínima y máxima limitación de 45 grados cada uno . Usted puede ensanchar y acortar la restricción mediante el ajuste de los valores de "Max ", "Min " y . Por ejemplo , un pie se unió en el tobillo tiene una gama limitada de rotación . No se puede mover el pie hacia arriba 45 grados , por lo que sería ajustar el " max" establecer para restringir el movimiento hacia arriba del pie para un ajuste más natural, por ejemplo, 20 grados. El ajuste " Min" restringe el movimiento hacia abajo .
    7

    Repita los pasos 1 y 2 para cada articulación de la cadena IK desea limitar . Ahora, cuando se manipulan los segmentos con la herramienta de selección , el movimiento de las partes del cuerpo debe parecer más natural.

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