animaciones Flash pueden crear sitios web interesantes y agregue la acción a su página de la red social, sin un montón de trabajo . El programa profesional de Flash permite crear animaciones con una línea de tiempo interactiva que inserta automáticamente marcos animados. Esto significa que usted tiene que crear sólo unas pocas imágenes para una animación eficaz. Más importante, sin embargo , puede crear la animación sin necesidad de aprender a programar. Sin embargo , si usted desea programar , se puede utilizar un lenguaje de programación de ActionScript de Flash para crear animaciones basadas matemáticamente , videojuegos y mucho más . Cosas que necesitará hotel Adobe Flash Professional ( CS3 , CS4 y CS5 Versiones )
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Inicie el programa de Flash. Haga clic en " Nuevo" en el menú Archivo en la barra de menú principal de Flash . Haga clic en el tipo de archivo " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 )" en el cuadro de diálogo Nuevo documento que se muestra. Haga clic en el botón " OK" para cerrar el cuadro de diálogo Nuevo documento
2 Haga clic en el menú Ventana de la barra de menú principal de Flash , . Haga clic en la opción " Herramientas " para mostrar las herramientas de dibujo . Haga clic en el menú de la ventana y de nuevo haga clic en la opción "Timeline " para mostrar el panel Línea de tiempo . Tenga en cuenta que la línea de tiempo (se utiliza para colocar las imágenes en el escenario en puntos específicos en el tiempo ) se subdivide en numerosos rectángulos adyacentes que representan cuadros ( o momentos ) .
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Coloque el cursor sobre el marco 60 en la línea de tiempo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar bastidor 60 . Haga clic en la opción de menú " Línea de tiempo " en el menú Insertar de la barra de menú principal de Flash . Haga clic en la opción " fotograma clave " en el menú de línea de tiempo para colocar un fotograma clave en el fotograma 60 . Este será el punto final de la animación.
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Posicionar el cursor del ratón sobre el marco de uno en la línea de tiempo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar un cuadro . Haga clic en la opción de menú "Timeline " de las opciones del menú Insertar de la barra de menú principal de Flash . Haga clic en la opción " fotograma clave " en el menú de línea de tiempo para colocar un fotograma clave en el fotograma uno . Este será el punto de partida para la animación.
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Haga clic en la herramienta Rectángulo en la barra de herramientas de dibujo y luego colocar el cursor sobre el área de dibujo (etapa) . Pulse el botón izquierdo del ratón para fijar la parte inferior izquierda de vértices del rectángulo y arrastre el cursor del ratón ( arriba a la derecha) para colocar el cursor del ratón en el que desea establecer los vértices superiores de la derecha . Suelte el botón izquierdo del ratón para definir los vértices superiores de la derecha y coloque el rectángulo en el escenario.
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Coloque el cursor del ratón sobre el marco 60 en la línea de tiempo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar bastidor 60 .
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Haga clic en la herramienta Óvalo de la barra de herramientas de dibujo y luego coloque el cursor del ratón sobre el escenario. Pulse el botón izquierdo del ratón y arrastre el puntero del ratón a una nueva posición para dibujar el óvalo . Suelte el botón izquierdo del ratón para colocar el óvalo en el escenario.
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Coloque el cursor sobre el fotograma 30 en la línea de tiempo. Haga clic en el botón derecho del ratón para mostrar el menú contextual . Haga clic en " Crear Interpolación de forma " en el menú contextual.
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clic en la opción " Probar película " en el menú de control en la barra de menú principal de Flash para ver la animación. Observe que el rectángulo que creó en el marco de una lenta cambia de forma en el óvalo que creó en el marco 60 .