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    Guía de principiantes para Macromedia Flash
    Macromedia Flash permite crear archivos multimedia interactivos para su uso en una variedad de contextos , tanto para el escritorio y la web . Introducción a la autoría de Macromedia Flash puede parecer una perspectiva intimidante, pero la interfaz es fácil de trabajar después de sólo una pequeña cantidad de uso. En un principio , el desarrollo de Flash implica aprender cómo funciona el interfaz, y cuáles son los componentes básicos de un archivo Flash lo son. Archivos

    Al desarrollar archivos en el entorno de autoría de Macromedia Flash , los archivos se guardarán con la extensión " . Fla " . Estos archivos pueden ser abiertos solamente en el entorno de edición , ya que contienen los medios de comunicación , el código y otros elementos que especifican qué pasará cuando se ve la película final exportado. Al compilar y exportar su trabajo de Flash , que genere. Swf . Estos son los archivos que se pueden implementar a través de Internet (y el acceso a través de un navegador Web ) o en cualquier ordenador con Flash Player instalado.
    Símbolos

    Cuando se crea un archivo de Flash , puede incluir recursos de medios importados y controles interactivos. Flash optimiza los recursos y le permite controlar su comportamiento mediante el uso de símbolos . Para crear un símbolo , se selecciona un elemento , presione "F8" para convertirlo , y elegir un tipo de símbolo. Símbolos gráficos son imágenes , y pueden tener sus características de color modificado . Clips de película tienen su propia línea de tiempo , puede jugar en una . Swf y se puede controlar con ActionScript. Los botones también se pueden controlar con código y tiene su apariencia dictada por diferentes interacciones del usuario.
    Código

    Puede crear películas Flash sin necesidad de programación , pero en la mayoría casos código ActionScript está involucrado. Código ActionScript se puede incluir dentro de un archivo Flash en sí o en exterior . " Como" archivos . Código ActionScript se puede utilizar para dictar lo que sucede cuando el usuario interactúa con clips de película y botones , así como lo que sucede en puntos concretos durante la reproducción. Código ActionScript puede llamar e interactuar con los recursos XML , scripts PHP y páginas HTML en sitios de Internet.
    Cronología

    La línea de tiempo es la clave de la animación flash . Cada archivo Flash tiene su propia línea de tiempo, que se puede ver corriendo por la parte superior de la ventana. Clips de la película también tienen sus propias líneas de tiempo internos. La línea de tiempo tiene capas en las que se puede incluir artículos tales como símbolos en el área de la etapa del documento de Flash. Lo que está en el escenario en un bastidor Cronología particular, es lo que el usuario verá en ese punto durante la reproducción. Usted puede utilizar el flash " Tweens " para animar secuencias a lo largo de la línea de tiempo .
    Biblioteca

    La biblioteca es el lugar donde un documento de Flash mantiene los recursos. Estos recursos pueden incluir archivos multimedia importados tales como audio , imágenes y video . La biblioteca también incluye los símbolos que ha creado. Cuando se importa un archivo multimedia a un documento de Flash , se guardará una copia del mismo en la Biblioteca. El panel Biblioteca es normalmente visible a la derecha de la ventana, o se puede abrir con "Window ", "Biblioteca ".

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