Maya 7 , aunque no es la edición más reciente de Maya , sigue siendo una aplicación potente y ampliamente utilizado por muchas personas y empresas . A pesar de que no tiene todas las características de las versiones posteriores , no tienen la mayoría de las mismas herramientas , lo que significa que es bastante complejo, con una curva de aprendizaje empinada. Al crear modelos o escenas de Maya , hay algunos datos útiles a tener en cuenta . Iluminación
Como en cualquier representación visual, uno de los aspectos más importantes de la creación de una escena de Maya es la iluminación . Maya proporciona una serie de tipos de iluminación, como el centro de atención y punto de luz , que se puede utilizar para iluminar la escena. Puede colocar estas luces en la que desea utilizando las flechas de posicionamiento. Sin embargo , además de la colocación de las luces , usted tendrá que ir los "atributos " del panel y ajustar los atributos de la luz, tales como la intensidad y la extensión de las luces. También se quiere aumentar la suavidad de las luces , ya que esto producirá sombras más realistas .
Contenido
Muchos usuarios de primera vez de Maya va a pensar que el " " enfoque profesional a la creación de una escena en Maya es crear todo lo que se utiliza en el escenario mismo, haciendo de todo, desde el modelado y rigging de texturas . De hecho , los profesionales que crean las imágenes CGI dan cuenta de que hacer el trabajo es más importante que cómo lo haces . Por esta razón , a menudo a su vez a los proveedores de contenido en línea como Dosch 3D , Renderosity y Turbosquid . Una advertencia acerca de cómo obtener los modelos de estos sitios es que usted debe asegurarse de que usted está comprando modelos en un formato que Maya puede importar, tales como Wavefront OBJ y 3DS.
Composición
Cuando se crea una escena compleja con un montón de modelos que tienen texturas muy detalladas , usted puede encontrar que el ordenador se empantanar o vísperas de congelación bajo la tensión. Por esta razón, es s buena idea para hacer que la imagen en etapas , lo que hace cada uno de los componentes y guardarlo como un archivo PNG . Renders guardado como PNG tiene un área transparente a su alrededor, por lo que es fácil de volver a montar en un programa de gráficos en la imagen completa más tarde.