Adobe Flash CS3 soporta muchas maneras de animar objetos , incluidos los " tweens " que crean ciertos tipos de movimiento automáticamente y animaciones de ActionScript creado a través de la programación. Sin embargo , para animar dibujos animados donde los personajes tienen varias partes móviles , como los brazos y las piernas , se debe utilizar el tipo más básico de flash de animación, " fotograma a fotograma ". Con este método se anima a tus personajes un cuadro a la vez. Marcos de Flash son similares a los marcos de película de tira . Ellos crean la ilusión de movimiento mediante la visualización de objetos en poses ligeramente diferentes o posiciones , un fotograma tras otro en una sucesión rápida . Cosas que necesitará hotel Adobe Flash CS3
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Animación de la historieta
1
Abre una nueva película Flash FLA : Haga clic en " Archivo" en el menú bar y elegir la opción " Nuevo". Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo documento. Haga clic en " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 ) . "
2
importación o dibujar el primer cuadro de la historieta en el escenario. Usted puede crear sus cuadros de dibujos animados en un programa de dibujo externo, como Illustrator o utilice las herramientas de dibujo de Flash para dibujarlos. Cada fotograma de una animación se llama una " pose . " Cada postura es una ligera variación de la postura anterior.
3 Haga clic en el cuadro siguiente en el panel Línea de tiempo y elija "Insertar fotograma clave vacío " en el menú desplegable. Un fotograma clave en blanco le da un escenario en blanco para crear la próxima pose.
4
importación o dibujar la siguiente pose en el escenario , cambiando la postura ligeramente. Lo que se hace aquí depende del tipo de animación que desee . Si la animación se limita a desplazar un objeto de un lugar a otro en el escenario, mover el objeto ligeramente en la dirección que desea que se desplace. Para simular el movimiento de una o más partes del cuerpo , reposicionar , o crear una nueva actitud de las partes de la figura de la historieta que desea animar .
5
Continuar insertando keyframes en blanco y el movimiento y la manipulación de su objeto en cada cuadro hasta que haya completado la secuencia de animación .
6
Prueba la película ( haga clic en " control" en la barra de menú y seleccione " Probar película ") . La animación se reproducirá fotograma a fotograma como lo manipuló por el escenario y el calendario .