Flash es un programa diseñado para crear presentaciones y dibujos animados por la combinación de tres tipos de animación , conocidas como " interpolación " en Flash. Los tres tipos de interpolación utilizados en Flash son interpolación fotograma a fotograma, interpolación de movimiento y la interpolación de forma . Cuadro por cuadro Animación
animación fotograma a fotograma es el camino caricaturas se han animado desde los primeros días de la animación . Usando este método, el animador dibuja una figura o escena un cuadro a la vez , aprovechando pequeñas diferencias entre cada fotograma. Cuando los marcos de entonces se observan en secuencia rápida , las diferencias entre ellos crean la ilusión de cambio o de movimiento . En Flash, animadores imponen animaciones fotograma a fotograma sobre imágenes fijas u otros tipos de animación para evitar volver a dibujar toda una escena para cada fotograma de la animación .
Interpolación de movimiento
interpolaciones de movimiento transportar un objeto todavía a través de una escena . En Flash , un objeto está animado de esta manera mediante la selección de su posición de inicio y la primera marco de la animación , así como su posición final y el último fotograma de la animación dentro del programa . Cuando se ejecuta , la animación muestra el objeto en una sección diferente de la escena para cada trama , creando la ilusión de movimiento . Las interpolaciones de movimiento también se utilizan para mover las imágenes de fondo , lo que crea la ilusión de que las imágenes fijas en el primer plano están en el movimiento . Las interpolaciones de movimiento también se mueven dos o más objetos en una escena de uno respecto al otro . Esto simula los cambios de perspectiva , el ángulo de la cámara y la distancia de la cámara desde el punto focal de la escena.
Interpolación de forma
una interpolación de forma cambia la forma de un objeto más de una serie de fotogramas . En Flash , esto se utiliza para llevar a cabo una serie de efectos . En particular , interpolaciones de forma se utilizan para animar la apertura y cierre de la boca o los ojos parpadeantes. Helado de fusión se crea utilizando una interpolación de forma , ya que se están expandiendo charcos líquidos y otros efectos similares. Al igual que con interpolaciones de movimiento , interpolaciones de forma se logran mediante la colocación de una sola forma en un fotograma de la animación y la otra forma en un fotograma final subsecuentes. Cuando se reproduce la animación , Flash genera una forma en algún lugar entre los otros dos en cada cuadro intermitente, la creación de la imagen de una transición sin problemas entre las formas .