3D Studio Max de Autodesk es una de modelado 3D avanzado y conjunto de herramientas de animación que te permite crear mundos en 3 dimensiones completas con una calidad que rivaliza con la de juegos y películas empresas de producción. Una gran parte de la calidad alcanzable mediante el programa se debe a que la biblioteca de 3D Studio Max material. La biblioteca de materiales le permite a la piel cualquier objeto creado en el programa con una exploración de cualquier objeto material , de las piedras a la piel . El conjunto de herramientas viene con cientos de materiales incluidos , pero te da la posibilidad de añadir a ellas mediante la adición de bibliotecas adicionales . Cosas que necesitará
3D Studio Max
Materiales biblioteca
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obtener una nueva biblioteca de materiales ya sea mediante la compra de un CD o descargar desde Internet . Bibliotecas de materiales se pueden conseguir de forma gratuita a partir de varias fuentes en línea , incluidos en la sección de recursos . Inserte el CD que contiene la biblioteca en tu unidad de CD o descargar la biblioteca en una ubicación del disco duro fácilmente abierto como la carpeta Mis documentos.
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Mover el archivo a la biblioteca de materiales en 3D Studio Max ubicación de la biblioteca ubicada en la ruta de instalación de su MAX . (es decir, D: \\ Archivos de programa \\ Autodesk \\ 3ds Max 2009 \\ bibliotecas de materiales ) .
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Inicie la aplicación 3D Studio Max
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Abrir. el Editor de materiales en 3D Studio Max . Desde el menú principal, acceda al menú Rendering y seleccione " Editor de Materiales ". Haga clic en el botón " Ger material " en la caja de herramientas horizontal para acceder a materiales /mapas .
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Seleccione la opción "Biblioteca Mtl " en la sección marcada en Examinar y haga clic en el botón "Abrir" para acceder a una ventana del explorador de archivos. Navegue hasta el directorio biblioteca de materiales y seleccione la biblioteca en la que desea agregar un material. Bibliotecas Materiales todos terminan con la extensión. MAT . La biblioteca elegida luego se carga en los materiales /mapas .
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Después de la adición de nuevos materiales , que se pueden seleccionar para su uso como cualquiera de los materiales por defecto. Seleccione un material para agregar a la escena 3D navegando a través de los nuevos materiales disponibles en el material Visor de materiales /mapas . Resalte el material para seleccionarlo para su uso.