Flash CS3 es un programa multimedia de gran alcance que permite a los diseñadores crear proyectos complejos que involucran interactividad animación, vídeo , gráficos e imágenes . El conocimiento a nivel profesional de Flash es necesario que los proyectos de interactividad complejos utilizando los lenguajes de programación ActionScript . Sin embargo, un conocimiento básico del programa permitirá a los diseñadores crear proyectos más pequeños con elementos interactivos simples. Usa los tutoriales de Adobe en conjunción con este artículo para entender mejor el programa , sus herramientas y cómo los diferentes elementos en el programa comunican para producir un proyecto de Flash . Instrucciones
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Open Flash y seleccione el tipo de archivo necesario para crear su proyecto y establecer las dimensiones del escenario . Elija entre el " Nuevo documento general" o de la " Nueva plantilla de" opción. Para este tutorial , seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 2.0 )" de la nueva opción de documento. Ajuste el tamaño del escenario , lo que representa el tamaño de salida final de su proyecto y servirá de espacio de trabajo en Flash , que se encuentra justo debajo de la línea de tiempo . Ir a "Propiedades" > " Tamaño " y entrar en las dimensiones deseadas .
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Crear una nueva capa en la línea de tiempo mediante la opción " Insertar" > "Timeline "> " Capas " y dan la capa de un nombre en base a su función, como navegación , imágenes o antecedentes. Las capas contienen los diversos elementos que se encuentran en la línea de tiempo del proyecto. Cada cuadro representa una página o un punto en el tiempo en el proyecto. Por ejemplo , el fotograma 1 puede ser la página de inicio de un sitio web o en el primer segundo de una animación de 30 segundos . La línea de tiempo tiene todos los fotogramas y la cabeza lectora , que es dirigido por programación de ActionScript para aterrizar en el número de fotograma deseado y mostrar todo el contenido de cada fotograma de cada capa activa que contiene un marco de la celebración de un fotograma clave.
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Crear un fotograma clave para la colocación de contenido dentro del marco que desee junto a la capa que está trabajando pulg Utilice la herramienta de selección en la parte superior de la barra de herramientas y haga clic en el Marco del lado de la capa se colocará el contenido de para mostrar en el escenario. Ir a "Insertar "> "Timeline "> " fotograma clave " y pulsar el ratón. Una vez que el contenido aparece en el escenario en este marco , el círculo claro se convertirá en un círculo negro .
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contenido Place en el escenario con los Rectángulo, Óvalo o texto Herramientas o importar sus activos en la Biblioteca y arrastrarlos hasta el escenario . Los activos son los gráficos, imágenes y videos creados fuera de Flash y se debe importar en el programa para su uso en el proyecto. Importe los activos por ir a "Archivo "> "Importar "> " Importar a biblioteca " y siguiendo los cuadros de diálogo que se ajustan a los archivos correspondientes . Un archivo de imagen con una extensión de archivo JPG tendrá un cuadro de diálogo diferente a un archivo de imagen PSD y Flash tendrá que importar de acuerdo a sus preferencias. La biblioteca le ayudará a organizar los activos de su proyecto a medida que se añade más contenido.
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convertir un objeto en un símbolo para añadir interactividad a su proyecto. Creación de un símbolo interactivo permitirá al usuario comunicarse con el proyecto y el código ActionScript asociado con el símbolo indicar a Flash cómo tratar el símbolo sobre la base de las acciones del usuario . Un símbolo común es el botón , que puede ser utilizado en la navegación de un sitio web y se puede decir al cabezal de reproducción para ir a otro capítulo o página en un sitio web cuando un usuario pulsa el botón . Seleccione el objeto con la herramienta Selección y vaya a " Modificar "> "Crear símbolo" y seleccionar el resultado deseado del objeto, ya sea un botón , Símbolo o Película . Etiquetar la creación con su resultado esperado , como botón de inicio , para mantener los activos organizados en la biblioteca .
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Añadir ActionScript a un botón o símbolo , poniendo de relieve el activo con la herramienta de selección y va a "Ventana "> "Acciones" sin dejar de seleccionar el objeto convertido y añade ActionScript al activo. Por ejemplo, en el botón "Acerca de" en un sitio web , indicar a Flash para enviar la cabeza lectora al segundo capítulo , que contiene el "About Us" contenido con el siguiente código : on ( release) { gotoAndStop ( 2 ) ;} < br > página 7
agregar una acción de parada a cada capítulo en el proyecto si usted está construyendo un sitio web o un proyecto similar con múltiples marcos o el cabezal de reproducción se ejecutará continuamente creando un efecto de parpadeo que se carga rápidamente cada capítulo o página del proyecto . Crear una capa separada en las acciones marcadas escala de tiempo y asegurarse de que reside en la parte superior de la lista de capas. Cambie la ubicación resaltando la capa y arrastre el nombre de la parte superior de la línea de tiempo mientras se mantiene pulsado el ratón. Resalte cada fotograma de la línea de tiempo junto a la capa de acciones y vaya a " Windows" > "Acciones" y añada la siguiente secuencia de comandos para el marco: stop (); El script de parada se quedará con el cabezal de reproducción de este capítulo y no se moverá hasta que otro botón o script en el fotograma 2 dirige el cabezal de reproducción en otro lugar dentro del proyecto.
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Guarde el archivo y publicar una vista previa para comprobar el funcionamiento del ActionScript añadido a este proyecto. Si el problema está presente , la ventana de " error del compilador " aparecerá en pantalla y localizar los problemas de secuencias de comandos en el sitio.