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    Cómo hacer una camisa de Maya
    Maya es una gran herramienta de animación en 3D que te permite diseñar modelos 3D de su proyecto. Uno de los usos de Maya es el diseño de ropa con tela Maya . Antes de leer estas instrucciones, asegúrese de que conoce los fundamentos de Maya para que pueda navegar por el programa fácilmente. Cosas que necesitará
    software Autodesk Maya : Las versiones 5 a 8,5
    Ver Más instrucciones
    Construya su camisa
    1

    Crear el contorno de su camisa. Vaya a la vista ortográfica en tela Maya , y crear el esquema de su camisa la creación de curvas . Asegúrese de que las curvas van en una dirección y que están cerradas curvas de bucle ( lo que significa que cuando se termina una curva , comienza la otra ) . Asegúrese de añadir dos curvas para cada uno de sus agujeros axila , así , incluso si la camisa tiene mangas , y dos dardos en cada lado donde comienza la caja torácica . Debe haber 26 curvas en total.
    2

    Seleccione todas sus curvas con la herramienta "Seleccionar" . Ahora duplicar su esquema camisa con la función " Duplicar" y extraiga el nuevo esquema camisa delante de dos unidades ( cuando vea una "Z " en la pantalla ) . Este nuevo esquema camisa es el frente de su camisa, por lo que añadir una más curva para el cuello .
    3

    Nombre ambos de sus capas contorno camisa . Seleccione la capa de contorno volver camisa y el nombre " back_layer " y seleccione la capa de contorno camisa delantera y el nombre " front_layer " .
    Creación de paneles
    4

    Duplicar la curva entre la axila y el manguito . Seleccione las cuatro curvas que componen el manguito y vaya al menú de tela y haga clic en "Crear Grupo Especial" . Nombre del panel " panel_FR_sleeve " . Crear paneles de la manga sobre , ambas axilas y el torso . Asegúrese de hacer esto en la capa frontal y la capa posterior .
    5

    Seleccione un panel y haga clic en " Crear Garment " . Haga esto para todas sus paneles.
    6

    Crear costuras. Seleccione las curvas que están cerca uno del otro y haga clic en "Crear Seam " . Nombre cada tramo de costura . Asegúrese de cerrar a los dardos seleccionando las curvas alrededor de los dardos y hacer clic en " Crear Seam " .
    7

    Coser las costuras juntas . Seleccione todas las curvas en las capas anterior y posterior y haga clic en "Crear Seam " para coser juntos. Nombre de la estructura de toda la " camiseta".
    8

    Hacer los pliegues . Asegúrese de que el " ángulo de pliegue " está entre -180 y 180 grados , con las mangas de ser 45 grados. Asegúrese de que la " rigidez del pliegue " en los dardos es de 0.5 y estableció la "Resolución Base de cpSticher " a 400.
    Shirt Collision
    9

    Crear un poli - cuerpo para el objeto "Camisa " . Crear un "objeto de colisión " y el nombre de este nuevo objeto " Cloth_collide " .
    10

    Detalles del grupo de colisión . Mantenga " Cloth_collide " seleccionado e ir a Tela en su barra de herramientas. Seleccione " Crear objeto Collision " . Establecer el "Collision Offset" a 0,15 y el " Profundidad Collision " a 0,4.
    11

    Crear rebote. Seleccione el objeto "camisa " de nuevo, y van a atribuir llama " cpSolver1 " . Haga clic en " cpSolver " y cambiar la " Escala de Solver " en 10 y el " Longitud de trama Reflex " a 1 . Esto le dará la camisa más rebote .
    12

    clic en el botón " Inicio de la simulación " para la camisa para cubrir el " Cloth_collide " . Haga clic en " Simulación Stop" cuando la camisa es donde usted lo desee . Si tiene que hacer esto varias veces para encontrar lo que busca , vaya a " Simulación " en la barra de herramientas y haga clic en "Borrar caché " para empezar de nuevo . Cuando esté satisfecho con los resultados, vaya a " Guardar como Estado Cloth inicial " . Animar el " Cloth_collide " para mover el objeto donde desee .

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