animaciones por ordenador de hoy en día muestran a veces los neumáticos que ruedan por las calles y los círculos a toda velocidad por la pantalla. Como estos objetos circulares se mueven por la pantalla giran y se mueven hacia adelante. Sin embargo, para los neumáticos animados giran y se mueven hacia adelante con realismo , se deben seguir las reglas de la física. En física hay una relación directa entre la velocidad de rotación de un objeto circular , como un neumático , y la tasa se mueve hacia delante a medida que rueda sobre el suelo . Cuanto más rápido gira un neumático , más rápido que el neumático se moverá hacia adelante . Instrucciones
1
Ajuste la velocidad de rotación de la llanta de animación. La velocidad de rotación es la rapidez con la gira de neumáticos. Dos o tres revoluciones por segundo es un buen número para una animación . Anote el número . Lo necesitará para calcular la velocidad de avance correspondiente de la llanta.
2
Recuperar el diámetro de la llanta. Seleccione el neumático gráfico animado en la pantalla del ordenador y seleccione el menú de propiedades de gráficos. El menú de propiedades de gráficos de un programa de animación contiene las dimensiones de los objetos que usted pone en la pantalla.
3
Calcular la velocidad de avance . En primer lugar , se divide el diámetro de su gráfico de neumáticos por dos. Multiplique este resultado por las revoluciones por segundo que se establece . Luego multiplique el resultado por 6,28 . El número obtenido será la velocidad de avance del neumático.
Por ejemplo , si el diámetro era de 2 pulgadas, y la velocidad de rotación de la llanta se fijó en 4 revoluciones por segundo , primero dividir el diámetro , 2 , por 2, para obtener 1 .
siguiente tendría que multiplicar este resultado , 1 , por 6,28 para obtener 6,28 .
Finalmente , multiplique el resultado por 6,28 . Desde 4 veces 6,28 es 25,12 , la velocidad de avance sería 25,12 centímetros por segundo.
Esto significa que un neumático animado con un diámetro de dos pulgadas , girando a un ritmo de cuatro veces por segundo , se movería a través de su pantalla del ordenador en menos de un segundo . Y eso es porque la mayoría de las pantallas de ordenador tienen menos de 14 pulgadas de ancho.