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    3ds Max Modelado Técnicas
    de Autodesk 3ds Max es una aplicación utilizada por artistas y diseñadores profesionales para crear objetos tridimensionales virtuales, así como animaciones con esos objetos. Uno de los puntos fuertes de 3ds Max es su conjunto de herramientas para la elaboración , o " modelos ", objetos 3D. Estas herramientas se pueden utilizar para crear rápidamente objetos básicos como bloques de construcción como cajas . Una vez que domines este objeto , tendrá los conocimientos necesarios para empezar a crear los más complejos . Crear un cuadro de

    Crear una de las formas más simples 3D del programa, la caja. Comience abriendo 3ds Max y pulsando " Alt- W " después de solo pasar el mouse sobre la " Perspectiva" viewport . Haga clic en la opción de menú " Crear " , seguida por las " Primitivas estándar " y elementos " Caja " . Izquierda - clic en el botón del ratón y arrastre a través de cualquier área de la red para definir la base de la caja. Suelte el botón y arrastre hacia arriba para definir la altura de la caja.
    Move Cajas

    Crear una serie de cuadros con el objetivo de hacer un objeto más complejo (por ejemplo , casa o robot) con ellos.

    Usted probablemente no puede construir su objeto deseado sin tener la capacidad de mover las cajas verticalmente. En este momento , todos están en el mismo nivel . Para finalizar el modo de creación de una sola caja y comenzar a apilar las cajas, haga clic derecho en una caja, a continuación, tire de una de las flechas (llamados " ejes" ) marca " x ", " y" o "z . " el cuadro se desplazará a lo largo del eje que usted eligió. Si desea apilar las cajas, criarlos arrastrando su eje "z" .
    Giratorio y dimensionamiento

    modelado exacto involucra tamaño y rotar objetos , también. Comience con el botón izquierdo una de sus cajas y pulsando la tecla "E " , que se convierte en el modo de rotación . Arrastre uno de los círculos de colores para hacer girar el objeto alrededor de su " x ", " y" o "eje z". Pulse el botón " R" para cambiar el tamaño del objeto en una dirección particular.

    No se preocupe por recordar estos comandos de teclado para manipular las cajas. Los mismos comandos están disponibles en el menú " Editar" . Pero tenga en cuenta que el modelado eficiente requiere un poco de velocidad , que sólo pueden proporcionar los atajos de teclado .
    Shaping Boxes individuales

    modelado práctica no implica la organización de cajas blocky tanto como la configuración de las propias cajas . Puede cambiar la forma de una caja con el movimiento, escala o gira sus vértices , segmentos de líneas o caras .

    Introduzca el cuadro de modo de edición , haga clic en cualquier cuadro y seleccionar " Convert to editable poly". Luego haga clic en el botón con las tres estrellas rojas que aparecen a mitad de camino por el lado derecho de su pantalla. Tenga en cuenta los puntos azules que han aparecido en el cuadro que ha seleccionado. Estos son los vértices de la caja , que se pueden mover de forma individual para dar forma a la caja. Haga clic en un vértice y arrastre en su " eje z para moverlo " x ", " y "o " . A continuación, mover, escalar o rotar aristas y caras enteras de la caja al seleccionar el borde rojo y botones de la cara al lado del botón de tres puntos de vértice .

    Cualquier recurso que se utiliza para obtener el modelo con 3ds Max , asegúrese complementarlo con simplemente juguetear y explorar por su cuenta.

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