Con Flash, es posible crear efectos locos que responden a lo que otros programas como Javascript son capaces de hacer . Las imágenes de sustitución se pueden utilizar para crear efectos en un sitio , o pueden ser utilizados como un medio para navegar a otras secciones de un sitio dinámico . Utilización de ActionScript permite un efecto de sustitución sea más versátil , además de garantizar que la animación sigue siendo pequeño . Sólo se necesitan unas pocas líneas de secuencia de comandos para mover un objeto de un estado A a B a C. Cosas que necesitará Imagenes de archivo
Flash CS3 aplicación
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Abra un nuevo archivo de ActionScript 3.0 de Flash.
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Importa tus imágenes. Esto se hace desde el menú \\ "Archivo \\ " "Import \\ " \\ y \\ " Importar a biblioteca . \\ "
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Seleccione la línea de tiempo y cambiar el nombre de "Nivel 1 " a "Imagen 1 ".
4
Arrastre la imagen desde la biblioteca al escenario.
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convertir la imagen en un símbolo. Esto se hace pulsando F8 o ir al menú \\ "Insertar \\ " y \\ " Nuevo símbolo. \\ "
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Nombre el símbolo "Imagen 1 " y marca " imagen en movimiento " para convertirlo en un clip de película .
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click \\ " Aceptar \\ " un clip de película con el nombre " Imagen 1 " aparece. en la biblioteca.
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Dar el clip de película el nombre de instancia " Image1_mc . \\ " Haga esto bajo el panel "Propiedades" ubicada debajo del escenario en la ficha " Propiedades" .
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Seleccione el marco de 30a la línea de tiempo y pulse F5 para añadir un marco.
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Crear animación haciendo clic derecho en cualquier lugar entre el bastidor 1 y 30 y seleccionando " Crear interpolación de movimiento . \\ "
11 < p> Seleccione el fotograma 30 .
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Seleccione la imagen en el escenario y cambiar su configuración de Alfa al 0 por ciento , vaya a la ficha "Propiedades " bajo "Color ". la imagen en el escenario es ahora invisible.
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Bloquear la "Imagen 1 " capa e insertar una nueva capa " de imagen 2 . " Usar el icono " Bloquear /Desbloquear todas las capas " por encima de las capas.
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Seleccione el fotograma 55 de la "Imagen 2 " de capa y F5 de ataque .
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Select frame 25 y pulsa F6. Esto inserta un fotograma clave en el fotograma seleccionado .
16 Drag
"Imagen 2 " en el escenario y presione F8 .
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Seleccione \\ " imagen en movimiento \\ " , . y darle el nombre de instancia " . Image2_mc \\ "
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Crear una interpolación de movimiento entre el marco 25 y 55
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Seleccione bastidor 25 y la imagen en el escenario y cambiar la configuración de Alfa al 0 por ciento.
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Seleccione el fotograma 30 y la imagen en el escenario y darle un valor alfa de 100 por ciento.
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Seleccione marco 55 y la imagen en el escenario y establecer la configuración de Alfa al 0 por ciento.
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Repita los pasos anteriores para añadir más imágenes . Inserte una nueva capa llamada "Acciones " y pulse F6 en el fotograma 30 y 55 para agregar fotogramas clave
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Haga clic en el fotograma 1 de la capa de " Acciones " y pulse F9 para agregar el siguiente código . :
stop ()
GO image1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_OVER , imageOver )
GO imageOver función (event: MouseEvent ) : void {
play ()
} GO
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Seleccione el fotograma 30 de la capa de " Acciones " e introduzca el código de abajo :
stop ()
GO image2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_OVER , imageOver2 )
GO función imageOver2 (event: MouseEvent ) : void {
play ()
GO }
Select frame 55 y debajo de la capa Acciones insertar esta línea de código :; " . Ctrl + Enter".
Stop ( )
25
Prueba la película pulsando Su imagen efecto de sustitución debería funcionar
Publicar la animación va a \\ "Archivo \\ " y \\ " Publicar. \\ "