Animación se ha convertido en una de las herramientas más útiles para la comunidad empresarial. Aparte de su uso obvio de la industria del entretenimiento, que tiene muchas aplicaciones en otros campos, como la ciencia y la arquitectura. Pero uno de los usos más interesantes para la animación está en el campo de la medicina . Es posible utilizar programas como Poser y Vue infinito para crear verdaderamente realista animación médica en 3D. Por ejemplo , si usted quiere demostrar la relación entre los músculos y huesos del cuerpo , se puede hacer una animación en la que varias capas desaparecen para revelar lo que hay debajo . Instrucciones
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comprar e instalar tanto Poser y Vue Infinite . Luego vaya a daz3d y comprar el modelo 3D Victoria 4 (conocido como V4) , las texturas estándar para V4, la textura del músculo de V4 y el modelo de esqueleto separado. Instale todos estos elementos para Poser .
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Poser Abrir. Seleccione la cifra por defecto cargado en la escena y eliminarlo. Ahora abra la ficha Poser " Bibliotecas " en la derecha. Busque la figura V4 y seleccionarlo. Haz clic en el icono single " Arrow" en la parte inferior para cargar la figura en la escena.
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Navegar a través de la biblioteca " figura " para encontrar la figura de " Skeleton " y seleccionarlo. Haga clic en la "flecha " doble en la parte inferior para cargar la figura en la escena. A continuación, seleccione cada una de las figuras de vuelta y utilizar los " diales de parámetros" para plantear la manera que usted desee, asegurándose de que los huesos se mantienen dentro de la figura V4 donde estarían naturalmente .
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vaya a la biblioteca " Pose" y haga doble clic en la textura V4 "Standard " para cargarlo en la figura. Guarde el archivo .
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abierto Vue Infinite . Seleccione " Archivo" y haga clic en " Importar". Busque el archivo de Poser ha guardado y abrirlo. En el cuadro de diálogo que se abre optar por importar un solo fotograma. Dependiendo de su sistema , que podría tomar algún tiempo para cargar.
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Seleccione la cámara en la escena y haga clic en el icono de " animación" en la parte superior . Ahora utilice el "Asistente de animación" para crear una animación en la que la cámara se mueve alrededor de la figura mientras apunta a ello.
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Ir a las "Capas de escena" en la parte inferior derecha y haga clic en " + " firme junto al elemento de Poser . Esto abrirá las dos partes , la figura V4 y el esqueleto. Seleccione la figura V4. Haga clic en un punto más adelante en la línea de tiempo en la parte inferior y luego haga clic en el " Editor de Materiales " en la esquina superior derecha. Se usa para navegar a la textura del músculo en la carpeta de textura Poser . Vuelva a colocar todas las texturas en V4 con esta textura.
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Haga clic en un punto posterior en la línea de tiempo . Una vez más , haga clic en el " Editor de Materiales ", pero aumentar este tiempo " transparencia " al máximo. Ahora, cuando se renderiza la animación se mostrará una figura con la piel que desaparece para revelar los músculos y los huesos a continuación .