Al comenzar un proyecto en el software de gráficos Maya , a menudo se necesita usar imágenes de referencia , que proporcionan proporciones adecuadas y permiten al artista 3D de llegar a un equilibrio con la visión del diseñador de concepto . La colocación de planos de imagen es un paso vital en el logro de sus metas como artista en colaboración. Referencia
Referencias para su modelo puede venir a través de fotografías o dibujos de artistas , llamados proyecciones ortográficas . Para llegar a la representación más precisa de su referencia , debe tener al menos un frente , una lateral y una vista de tres cuartos de su tema. Deben estar libres de estilo ilustrativo, y no tienen ninguna perspectiva de ser posible.
Fotos
Referencia de la foto debe ser tomada con un lente de largo , pero no acercar su modelo. Esto ayuda a eliminar la perspectiva , lo que puede deformar su imagen para el modelado . La iluminación debe ser de carácter informativo , que desea ver los detalles de la forma . Por ejemplo , si usted está modelando un sujeto humano, indicadores como una sombra debajo de la caja torácica o la curva de luz alrededor de un músculo ayudan a determinar la correlación entre las imágenes e informar sus decisiones de modelado.
orthographics
proyecciones ortográficas
son simples representación de un artista de la materia : aislar al sujeto de la información superflua ( tales como la representación y sombras estilística ) que hacen poco para informar a la artista de cómo se relaciona la forma a las líneas en la página. Si usted está dibujando sus propias proyecciones ortográficas , deben estar en una postura neutral . Dibujo " Hombre de Vitruvio " de Leonardo Da Vinci es un buen ejemplo . Esto hará que el proceso de animación y rigging mucho más fácil y le permitirá trabajar en los detalles más finos y sin el modelo en su camino .
Preparación Image
Abra sus imágenes en un programa que proporciona los gobernantes , como Adobe Photoshop. Elija las características que no son propensas al movimiento , como el borde exterior del ojo del ombligo y , para alinear las imágenes. No se apresure esta parte del proceso. Cuanto más precisa sea la línea de seguridad de sus imágenes , más fácil es para que coincida con la referencia como modelo.
Place Your Image
Dentro Maya , encontrar el plano de la imagen de la ventana menú . Seleccione " Ver " y luego haga clic en " plano de imagen ", y en " Import Image ". Buscar una imagen en el disco duro y presione "Abrir" , la imagen debe aparecer en el cuadro de vista
ajustar su imagen
abierto el " Editor de atributos " en . Maya y ajustar la imagen para que el centro de la vista frontal se sitúa en el centro de la parrilla. La rejilla será oscurecido en primer lugar por el plano de la imagen . Compruebe el origen del eje HUD en la parte inferior izquierda de la caja a fin de determinar en qué dirección para empujar el plano de la imagen a través de colocarlo detrás de la rejilla. Esto debe resultar en un "Centro de Z" valor negativo si está utilizando la vista frontal por defecto . Repita este proceso para el lado y otras imágenes de referencia que pueda tener , tales como la parte superior (por lo general de cuadrúpedos o productos /accesorios ) .
Cuidado
Si usted nota desajustes graves en una imagen que pasó mucho tiempo haciendo cola , el " Ancho " y "Altura" ajustes pueden ser la causa. Para comprobarlo, abra su " plano de imagen ", y luego haga clic en " Ver " y luego " plano de imagen ", luego " imagen Plano Atributos " y " plano de imagen " de nuevo. Esto hace que automáticamente su editor de atributos para el plano de la imagen . Desplácese hasta la " Colocación Extras" subsección, y tomar nota de sus valores "Altura" "Ancho " y para asegurarse de que son exactamente los mismos para cada plano se coloca la imagen .