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    3ds Max Animación Tutorial
    3ds Max es un potente motor de modelado 3D que permite a los usuarios crear y manipular objetos en 3D . También ofrece un gran conjunto de herramientas para la rápida y eficaz animación de objetos y personajes. Animación puede parecer confuso al principio, pero no es tan difícil una vez que se obtiene un buen agarre en él. Tenga en cuenta que este tutorial es para 3D Studio Max y estos pasos no puede aplicarse a otros tipos de software de modelado 3D. Animación Panel Explicación

    El deslizador de animación se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se ve casi como una regla. Tiene pequeñas garrapatas y los números a lo largo de ella. Estos números son lo que se conoce como un "marco ". Cada garrapata individual representa un marco o un grupo de marcos . El proceso de animación es cuando un objeto se mueve en cada trama y cuando todos los fotogramas se reproducen en la serie , hace que la ilusión de que el objeto se está moviendo . También hay una serie de botones cerca de la barra de animación que se utilizan para crear las animaciones llamados botones de "clave" . Los dos botones para prestar atención aquí son " Auto Key " y "Clave Set. " Los otros botones que utilizará al llegar a la animación más en serio y se sienten más cómodos con ella.
    Dominante auto y Establecer clave

    Estos dos botones son esenciales para la animación y es importante saber la diferencia entre ellos , ya utilizarlos correctamente puede significar la diferencia entre una animación de éxito y uno defectuoso . El botón Set llave es responsable de establecer lo que se llama un Marco Key. 3ds Max ayuda a los usuarios animan más eficaz y rápida mediante fotogramas clave de los objetos y luego rellenar todos los cuadros necesarios para hacer el movimiento de animación sin problemas. Para conseguir este efecto , el animador se moverá el cursor a un número específico de la regla y haga clic en "Tecla Set. " Entonces el animador se desliza a un número mayor y luego mueve el objeto a ser animada . Después de que el objeto se mueve , el botón " Juego de llaves " se vuelve a hacer clic y el programa procede a añadir todos los marcos necesarios entre cada número para crear la animación. El botón "Auto Clave" se usa casi como el botón Set llave , pero tiene una diferencia principal . El botón Auto clave , cuando se activa, se coloca un fotograma clave cada vez que un objeto se mueve . Esto es útil para la animación rápida porque el animador sólo puede mover el cursor y luego mover el objeto sin tener que pulsar el botón Set llave en todo momento. Es importante cuando se animan a darse cuenta de que se active el botón Auto Key. Si crea otro objeto en la escena cuando aún se activa el botón Auto clave , se considerará que una animación. Para crear nuevos objetos que no desee animada , asegúrese de teclas automático se desactiva .
    Hacer una animación simple

    intentar hacer una animación sencilla de obtener una sensación para el programa y cómo los trabajos de animación . Para hacer una animación simple, primero hacer una esfera o una caja o cualquier otro objeto que te sientas como en una de las ventanas . Asegúrese de hacer clic en " juego de llaves. " (Se debe hacer una marca roja sobre el control deslizante de la regla) . Ahora , tome su slider y deslícela hasta alrededor de la marca " 50 " en la regla . Luego , tome su objeto y moverlo alguna pantalla o girar en una cierta manera o incluso cambiar el tamaño de él. Después de haber hecho esto, haga click en " clave" de nuevo. Ahora , mueva el deslizador de ida y vuelta entre la marca " 0 " y la marca " 50 " . Usted debe ver a su objeto animado . También puede arrastrar el control deslizante a cero y pulsa " Jugar ". Este botón se parece a un triángulo apuntando a la derecha , que se encuentra a la derecha del botón Auto Key.

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