Animación personajes en 3-D destinados vez usando una técnica llamada animación "stop -motion " . Detener el movimiento implicado un proceso laborioso y requiere mucho tiempo de mover un modelo físico por una pequeña distancia , a continuación, fotografiar un solo fotograma de la secuencia de animación . Hoy en día , las computadoras han reemplazado tanto los modelos físicos y método stop motion . El diseño de programas informáticos , además de permitir a los artistas a crear cualquier personaje imaginable , pueden rellenar automáticamente todos los fotogramas de animación que un animador no crea . El tiempo resultante ahorrado permite animadores completan películas mucho más rápidamente que los animadores de stop-motion podía. Cosas que necesitará página 3 -D con el programa de diseño de un componente de animación
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Abra su programa de animación, a continuación, haga clic en la opción " Abrir" del menú " archivo" del programa. Busque y seleccione para abrir el archivo de un carácter existente . Vamos a añadir un esqueleto al personaje para que pueda animarlo.
2 Haga clic en el objeto " hueso " en el menú "Crear ", " Draw" de su programa o . En la ventana que muestra la vista frontal del personaje, haga clic en el centro del torso del personaje, a continuación, arrastre hacia abajo para hacer crecer una columna vertebral para el personaje.
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Haga clic en la ventana que muestra el lado izquierdo o derecho del personaje, a continuación, en el hueso que acaba de crear . Arrastre el hueso para colocarlo en el centro del torso , y luego haga clic en el torso para seleccionarlo.
4 Haga clic en el menú "Modifier " la partida , a continuación, haga clic en el modificador "Skin" , que une los huesos de malla de carácter . Esta acción permite que los huesos se deforman (es decir , mover y rotar ) partes de la personalidad.
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clic en el botón en el panel de parámetros de modificador de la piel que le permite seleccionar la que los huesos se relacionan con la malla carácter. Este botón se suele etiqueta " Agregar hueso " o una etiqueta similar.
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Haga clic en el hueso de la columna que creó en el paso 2. El hueso está ahora vinculado al torso del personaje.
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Haga clic en el hueso de la columna para seleccionarla y, a continuación, arrastre para girar o mover el hueso.
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Haga clic en el programa de herramienta para la creación de fotogramas clave , que se seleccionan fotogramas de una secuencia animada .
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Mueva el indicador que reporta el marco actual de la animación por 50 a 100 marcos. Mueve el hueso de la columna de nuevo, como lo hizo en el paso 7 y grabar otro fotograma clave.
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Repita el Paso 9 varias veces , hasta que haya hecho entre tres y cinco fotogramas clave.
Foto 11
Pulse el botón "Play" en el menú " animación" para reproducir la animación . Sólo el carácter, no el hueso, aparecerá en la animación
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