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    Introducción a los archivos Flash Catalyst
    Al utilizar Flash Catalyst , se encontrará con muchos tipos de archivos . El programa utiliza estos archivos de diferentes maneras, y puede ser útil para entender el más importante de ellos . Algunos de estos tipos de archivo tienen que ver con la forma en que Flash Catalyst trabaja internamente , y algunos de ellos son los archivos que los resultados del programa . Archivo FXP

    El archivo FXP es el archivo es creado por Flash Catalyst cuando se guarda el proyecto por primera vez. Al importar imágenes de otros proyectos tales como Adobe Photoshop, las imágenes y los estados que se les asocie a formar parte de el archivo FXP . El código que las salidas de Flash catalizador es también una parte del archivo FXP . Este archivo también puede ser importado y editado por Adobe Flash Builder y Flash Professional.
    MXML archivo

    Al crear una aplicación en Flash Catalyst, ajustar los estados y las ilustraciones de importación , el programa escribe y el código de cambios en el fondo. Este código , el archivo MXML , es el medio por el cual usted puede convertir su obra en las aplicaciones interactivas de Flash . MXML es un lenguaje de marcado que se puede utilizar para el diseño de interfaces de usuario en Flash. Debido a Flash Catalyst hace este trabajo para usted , usted nunca puede interactuar con este archivo directamente . Al publicar el proyecto de Flash Catalyst, Flash Catalyst utilizará el archivo MXML y convertirlo en una aplicación SWF o AIR. Puede ver el archivo MXML de su proyecto , señalando el cursor del ratón a la parte derecha de la interfaz de catalizador y haciendo clic en la flecha a la derecha del diseño . A continuación, seleccione "Code" para ver el archivo.
    Archivo SWF

    El archivo SWF es uno de los tipos de archivos que se pueden emitir con Flash Catalyst . Una aplicación SWF es una aplicación Flash que se pueden subir a un servidor Web y incrustar en HTML. Gran parte del contenido interactivo que se ejecuta en el Internet es probable que sea basado en Flash . Al crear una aplicación SWF con Flash Catalyst, el programa siempre será el nombre del archivo SWF resultante " main.swf . " Puede crear este archivo haciendo clic en " Archivo" y luego seleccionar la opción "Publicar en SWF /AIR" .
    AIR Archivo

    El segundo tipo de archivo que puede crear con flash Catalyst es un archivo de Adobe AIR. Cuando se publica un archivo de AIR, Flash Catalyst utiliza código MXML de su proyecto de creación de una aplicación ejecutable. A continuación, puede implementar el archivo de AIR en cualquier sistema operativo que soporte flash . Esto se debe a que los archivos de AIR , a diferencia de los archivos SWF , existen en el escritorio del usuario, y no en un servidor Web. Tenga en cuenta que usted puede publicar su proyecto FXP al aire y SWF al mismo tiempo.

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