Utilice Adobe After Effects para añadir un efecto de la pintura-salpicadura tridimensional a sus composiciones de vídeo. El efecto va a crear movimiento y captar la atención del espectador. Animados salpicaduras de pintura pueden ser útiles en una variedad de aplicaciones, desde revelando logotipos y títulos para reforzar un tema de la composición de pintura , tinta o incluso sangre . After Effects tiene todas las herramientas y plugins necesarios para crear y animar un efecto de la pintura-salpicadura de cero. Cosas que necesitará hotel Adobe After Effects
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Abra Adobe After Effects y la composición adecuada.
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Crear una nueva capa sólida seleccionando la opción " capa" en el menú en la parte superior de la ventana de la aplicación , a continuación, vaya a " nuevo" y hacer clic en " Solid ". Utilice el "Selector de color " para elegir un color blanco para el sólido y haga clic en "OK . "
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Localice el " CC Particle World" efecto en el " Efectos y ajustes preestablecidos " del panel. Haga clic y arrastre el efecto a la nueva capa sólida de aplicarlo a la capa.
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Configurar el efecto de aparecer como una salpicadura de pintura cambiando los valores en la sección " Controles de efectos " del panel de el " CC Particle World" efecto . En virtud de la " Física " la partida , ajuste " Gravity" a 0. En virtud de la " partícula " la partida , ajuste " Tipo de partículas " a " lente convexo " , establecer "Max opacidad" a 100; set " Tamaño nacimiento " a 0,5 ; set " Death Size" a 0 , y establecer " Variación Size" a 85 por ciento.
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prueba el efecto moviendo la cabeza juego de ida y vuelta . Cada fotograma individual debe ser similar a un efecto de la pintura-salpicadura .
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Mueve la cabeza jugar a varios lugares diferentes en la línea de tiempo y crear imágenes salpicaduras de pintura todavía -marco , seleccionando " Composición " en el menú del programa , a continuación, vaya a " Guardar marco como" y seleccionar "Archivo ". Cada imagen fija se añade a la cola de procesamiento que se representa como una imagen separada , de forma predeterminada , las imágenes se representan como archivos de Photoshop ( pSD ). . Haga clic en el botón " Render " en el panel Cola de procesamiento para crear las imágenes y guardarlas en su disco duro .
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Importe el dictado imágenes fijas de nuevo en After Effects , haga doble clic en un vacío espacio en el panel de "Proyecto" , entonces la ubicación de las imágenes en el disco duro y seleccionarlos. Pulse el botón " Abrir" para importarlos a la composición.
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Seleccione una de las imágenes de pintura splatter importados desde el panel de "Proyecto" y arrastre hacia abajo en las "capas " paleta para agregarlo a la composición. Cambiar el tamaño de la imagen Salpicadura de su preferencia.
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Mueve la cabeza suelta a la posición en la línea de tiempo en el que debe aparecer la pinte . Haga clic en la flecha situada a la izquierda del nombre de la capa en la paleta de " Capas " . Haga clic en la flecha al lado del " Transformar " la partida para abrir las opciones de "transformar" .
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Haga clic en el icono del cronómetro al lado de la opción " Escala " en la " Transformación " opciones . Conjunto tanto la escala horizontal y vertical a 0 por ciento . After Effects crea automáticamente un fotograma clave en este punto de la línea de tiempo .
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Pulse el botón " Página Abajo" cinco veces para mover el cabezal de reproducción hacia adelante cinco fotogramas . Establecer la escala horizontal y vertical a 100 por ciento . After Effects crea automáticamente otro fotograma clave en este punto de la línea de tiempo . Pruebe la animación moviendo la cabeza jugar hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo . La salpicadura de la pintura debe ser invisible antes de que comience la animación y luego aumentar a su tamaño normal como jefe juego alcanza el segundo fotograma clave. Esto crea un efecto tridimensional de la cada vez más grande y avanzando hacia el espectador.
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Arrastre un cuadro de selección alrededor de los dos fotogramas clave en la línea de tiempo . Pulse la tecla " F9 " para activar "Easy Ease" y suavizar la animación. Ver la animación moviendo la cabeza jugar hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo .