Maya de Autodesk es el software de animación 3D que ofrece un paquete completo para animaciones , efectos visuales , simulaciones , prestación y compuestos. Maya se puede utilizar para soluciones multimedia en diseño de juegos , televisión, cine y video gráfico . Las características de modelado y visualización de Maya también son utilizados por los arquitectos y diseñadores de automóviles y productos de consumo . Maya contiene elementos de diseño y de producción que se pueden utilizar en cada paso de casi cualquier proceso de diseño. Cosas que necesitará
Autodesk Maya 3D
Ver Más instrucciones
1
Maya Abrir. Para activar el módulo Dynamics, simplemente mantenga pulsada la tecla " H" y haz clic en cualquier parte de la pantalla. Con ello se abre un menú. Arrastre el puntero del ratón en la palabra "Dinámica " en el menú para acceder al módulo de interfaz de Dynamics.
2
Navegue hasta el panel superior de la pantalla. Seleccione " Fluid Effects . " A continuación, seleccione "Ocean ". Por último , elegir la opción " Crear océano . " A continuación, seleccione la casilla junto a la opción "Crear Ocean " para abrir una ventana de atributos.
3
Seleccione la opción " Conectar la cámara a " y luego la opción "Crear Vista previa Plane" . Ahora es el momento de seleccionar el tamaño del plano de vista previa. Seleccione el tamaño del plano de vista previa con cuidado, como los grandes aviones se ralentizará algunas computadoras .
4
Mantenga las teclas " A", " Ctrl" y hacia abajo para ver el menú de atributos mientras está seleccionado el plano de previsualización . Una vez que el menú está abierto , seleccione la opción "Ocean Ver Plano1 " . El único valor que ajustar en esta pantalla es la resolución. La resolución controla el número de segmentos en el plano de vista previa. Tenga en cuenta que el aumento de la resolución se ralentizará computadoras con especificaciones más.
5
Seleccione la opción " Shader Ocean " después de fijar el valor de la resolución . Esta es la opción que ofrezca la forma general de los océanos . En el menú " Shader Ocean " , puede seleccionar los valores de altura de ola , la suavidad , la turbulencia , con un pico y espuma.
6
Agregar un objeto poligonal a la red de la mar. Esto dará lugar a la colocación de la cámara. En el menú "Crear" , seleccione " Cámara " y luego en " Cámara " desde el menú desplegable. Utilice la herramienta de movimiento en el panel de la izquierda para colocar el objeto en la cuadrícula . Mientras la cámara está todavía en modo de movimiento , pulse la tecla "Shift " para seleccionar el objeto poligonal que creó anteriormente en este paso , junto con la cámara. En el menú "Editar ", seleccione "Padre . " Esto le permitirá mover la cámara y el objeto alrededor juntos.
7
En el menú "Efecto líquido " en la parte superior de la pantalla , seleccione "Ocean ". A continuación, seleccione "Make Barco de motor . " Al seleccionar esta opción, el objeto y la cámara se moverá como si flotara en la superficie del agua.
8
renderizar la escena desde el ángulo de la cámara mediante la opción " Ventana" en el menú superior . A continuación, seleccione " Representación ", " Editores " y " Render View" . Se abrirá el menú " Render View" . Seleccione " Render " en el menú superior . En el menú " Render ", seleccione " Render " y " camera1 . "
9
Para añadir niebla a su océano, seleccione "Editor de representación " en el menú "Ventana" . A continuación, seleccione " Ajustes de procesamiento . " De los " ajustes de procesamiento " Opciones , seleccione "Software Maya " y elegir la opción "Software Maya " . Seleccione " Opciones de Render ". A continuación, seleccione la casilla de la derecha del campo de texto. Esto producirá niebla en la prestación de acuerdo con los ajustes seleccionados en el cuadro de diálogo de opciones que se abre.
10
Render del océano. Para crear y exportar la animación, vaya al menú "Window " y seleccione " Editores de procesamiento" y " ajustes de procesamiento . " Elige un nombre de archivo . Asegúrese de que el formato de la imagen se establece en . AVI. Ponga la vez en la animación por la elección de la trama de inicio y bastidor del extremo . Por último, la selección de la cámara se encuentra en el capítulo " renderizable cámara" opciones. Ahora es el momento para entrar en el modo de " Render " . Pulse el botón " H" en su teclado y haga clic izquierdo en la pantalla. Esto abrirá la opción " Render " en el panel superior. Seleccione " Render " y " Procesamiento por lotes ". Aunque esto va a tardar un poco , ahora se está representando la película final .