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    Conocimientos Informáticos >> software >> GIMP >> Content
    Animación en GIMP
    GIMP es un programa de manipulación de imágenes de código abierto que es más o menos similar a Adobe Photoshop. Pero GIMP también tiene la capacidad de producir los archivos de animación . Esto se hace mediante la transformación de las capas individuales de una imagen en células secuenciales en una animación . Usted no quiere crear una caricatura de largometraje así, pero para los sprites y otras animaciones pequeñas , que hace el trabajo . ¿Cómo funciona en GIMP Animation

    imágenes GIMP está constituido por varias capas , cada una de las cuales puede contener una imagen, un color o un degradado o un bloque de texto . Debido a que parte o la totalidad de cada capa pueden ser transparentes o translúcidos , la imagen final es el resultado visual de la contribución de cada capa . En una animación , sin embargo , cada una de estas capas es visto de una en una en secuencia , a una tasa que el usuario puede determinar . La pila de cels se puede exportar como una animación de un solo punto de vista, o como un bucle infinito. GIMP tiene un built -in reproductor de animación que te permite previsualizar el archivo antes de exportarlo.
    Formatos compatibles

    GIMP puede guardar animaciones en un número de formatos, incluyendo Autodesk FLIC , animación GIF y MNG . Estos formatos se acceden a través del menú desplegable " Seleccionar el tipo de archivo ( por extensión) " en el cuadro de diálogo " Guardar imagen " , que se puede abrir desde el menú "Archivo". Al guardar un archivo GIF animado , es necesario especificar que desea que se guarda como una animación en lugar de como una sola imagen representada de las capas .
    Solo archivo técnica

    La forma más básica de la creación de una animación en GIMP es para crear las capas de una en una en una sola imagen . Para ello , dibuja la primera imagen en la capa de fondo , a continuación, añadir una nueva capa y dibujar la segunda imagen en él , a continuación, añadir una tercera capa , y así sucesivamente , continuando hasta que ha dibujado todas las imágenes que desee para su animación . Usted puede hacer temporalmente cada nueva capa semitransparente con el regulador " Opacidad " , para que pueda referirse fácilmente a su última cel mientras dibuja cada uno nuevo. Luego de guardar la imagen en un formato de animación
    Exportados Técnica Cels

    Una técnica diferente es guardar cada cel como una imagen de archivo plano separado - . Decir , una imagen JPEG - vuelva a compilar como capas . Esto le permite colocar imágenes que desea mover en capas transparentes y luego mover las capas , en lugar de volver a dibujar las imágenes para cada cel. Después de que cada pequeño movimiento , guardar la imagen como un archivo JPEG . Una vez que usted ha hecho un JPEG para cada celda , abra un nuevo archivo y cargar cada JPEG en una secuencia como una nueva layer.Then guardar las capas compilados en un formato de animación .
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