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    Conocimientos Informáticos >> software >> Código abierto >> Content
    Cómo corregir los modelos importados Blender
    La aplicación 3 -D de Blender ofrece soporte para Windows , Mac OS X , Linux y FreeBSD en un producto de código abierto siempre bajo la Licencia Pública General GNU . Al importar modelos en la licuadora de otras aplicaciones 3 -D , es posible ver los objetos extraños que rompen la superficie en formas triangulares o introducir vértices innecesarios que añaden objetos al diseño. Poner en orden las formas produce salida corregida en tan sólo unos pasos. Instrucciones
    1

    Presione " A" para seleccionar todos. Si ya tenía una selección activa , pulse "A" dos veces, una vez para anular la selección de lo que se ha seleccionado y otra vez para seleccionar todo . Alternativamente , puede utilizar el botón derecho del ratón - " RMB " en la terminología de Blender - hacer selecciones basadas en objetos y "Shift - RMB " para añadir a la selección
    2

    Press. " W " para abrir el menú Specials. Seleccione la opción " Remove Doubles " y presione "Shift -J " para deshacerse de detalles extraños .
    3

    Compruebe su modelo para las señales de los objetos adicionales que requieren corrección. Una vez que haya eliminado la triangulación y extra vértices que pueden hacer que su modelo imposible de hacer , puede continuar la personalización de su importación más.

    Previous : No

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