Blender, un programa de modelado de código abierto , tiene una " iluminación direccional " en función de la cual se crean las luces especiales que causan ciertas áreas de un objeto para recibir más iluminación que otras áreas. La parte del objeto que recibe más luz dependerá del lugar donde se coloca la luz direccional en la escena. Instrucciones
1
abra el proyecto de Blender.
2
pulse la tecla "Espacio " y luego haga clic en "Lámpara ".
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Seleccione " lámpara " para la fuente de luz direccional.
4 Haga clic en la ubicación en la escena en la que desea colocar la luz y seleccione la distancia que usted desea que la luz ser de los modelos de la escena (esto afecta la forma iluminada la escena será. ) .