¿ las tecnologías de código abierto son las tecnologías con licencias que dan a los usuarios permiso para estudiar , cambiar y mejorar el diseño, y para redistribuirla en forma modificada o sin modificar. La etiqueta de " código abierto" se aplica más comúnmente a software, ya que es fácil ver cómo un programador puede cargar un programa en un editor de texto , modificar un par de líneas o módulos y volver a compilar . Sin embargo , el hardware puede ser abierta proviene también incluso si la aplicación real es un poco más complejo . En una cáscara de nuez
más abiertas diseñadores de hardware de código que pueden vender una , la implementación física de sus dispositivos, pero también puede hacer su propio si usted tiene acceso a la tecnología de fabricación , como los diagramas mecánicos , listas de piezas , diseño y diagramas de circuito , firmware y APIs están disponibles .
Consideraciones licencias
el diseño es propiedad generalmente por el creador , en función del sistema de licencias , pero se recomienda a los usuarios copiar o mejorar el original a su antojo siempre y cuando se proporciona la atribución y el diseño modificado se distribuye como código abierto.
Consideraciones económicas
a diferencia de los software de código abierto , que se puede crear para el tiempo libre suficiente dado, la creación de hardware de código abierto se llevará tiempo y dinero : un programa puede llegar a ser real sólo con la ejecución de un compilador libre, sino un esquema que no se convertirá en verdadera a menos que se invierte el dinero para la construcción de los prototipos y la creación de la infraestructura de producción . Algunos proyectos OS son autofinanciados , con los diseñadores de tomar el riesgo financiero y apostar por el éxito comercial. Otros proyectos son financiados por el capital riesgo o por organizaciones como el Banco Open Source Hardware .
Notable Proyectos
Aunque un modelo de negocio que comienza dando su propia propiedad intelectual de distancia puede parecer económicamente dudosa , ha habido varios varios millones de proyectos de hardware del sistema operativo en la historia del movimiento. Arduino , una plataforma de computación de fuente abierta basado en un tablero de microcontrolador simple que se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos , es uno de ellos . Bug Labs , un diseñador de " Lego- como " ordenadores modulares que se pueden montar , desmontar y volver a programar para la creación rápida de prototipos se acercaron a los millones en ingresos en 2010 también. Liquidware , una empresa de diseño de accesorios de hardware abierto para la plataforma Arduino, muestra que las iniciativas OS HW pueden crear sus propios ecosistemas de negocios .
Replicantes personales
En ausencia de limitaciones planteado por las leyes de propiedad intelectual , el principal obstáculo para la distribución ilimitada de proyectos de hardware abierto es la propia fabricación . Tomando la filosofía de código abierto a su límite lógico , el mundo ideal sería tener una fábrica universal en cada casa , capaz de producir cualquier artículo , siempre y cuando tenga los planos. Esa es la visión detrás de proyectos como el RepRap replicador personal. Replicadores personales son las impresoras 3D de uso general que potencialmente puede " imprimir " las piezas necesarias para los proyectos de hardware de código abierto o de los productos de consumo . Algunas de esas máquinas pueden incluso "print" la mayor parte de las piezas necesarias para armar otra copia de la misma máquina , con el objetivo hacia un futuro en lugar de comprar cosas en una tienda que sólo puede descargarlos.
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