programadores informáticos pueden utilizar burla para probar el comportamiento de los objetos en el mundo real a través de un entorno virtual. En resumen , burlona requiere que se reemplace el objeto real con objetos simulados para determinar cómo el objeto real en realidad se comportan en ciertas situaciones. Si tiene varios objetos que interactúan , se puede aislar el comportamiento de un objeto mediante la creación de versiones simuladas de los otros objetos que lo rodean - para determinar cómo el tema se está probando se comportará en relación con ellos . Instrucciones
1
Descargar Rhino se burla de Google . El Código , que se encuentra en Google en http://code.google.com/p/powermock/, puede copiar y pegar en su modelo de objetos de Proyecto o POM . También se puede copiar directamente al proyecto que está trabajando.
2
Defina su clase de utilidad . Una clase es el modelo que define cómo va a llevar a cabo la prueba. Una clase de utilidad es un plan que define los métodos o funciones que el programa realiza. Muchas clases de utilidad incluyen los " java.util.Collections " comunes - . Lo que permite al usuario realizar varias tareas diferentes comunes
3
Crear las dos anotaciones necesarios para realizar la prueba de simulacro . Utilice la opción " : @ RunWith anotación " y el " @ PrepareForTest " para identificar las clases que le burlona
4
Cree su configuración y métodos de prueba de concha como lo haría normalmente, y luego simulacro . la clase mediante la ejecución de la prueba. Utilice el método " mockStatic " con el propósito de crear un simulacro parcial y declarando sus expectativas como lo haría normalmente .
5
Replay cualquier expectativa grabados con " Replayall " y verificar sus resultados con " verifyAll . "