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    Conocimientos Informáticos >> software >> Juegos de PC >> Content
    Cómo hacer un juego usando Coding
    La gente de todas las edades juegan juegos de video en una variedad de plataformas, incluyendo ordenadores, consolas de videojuegos y teléfonos inteligentes. Estos juegos son creados por desarrolladores que escriben código , como C + + o específicos de la plataforma scripts, para crear fondos , personajes y más. Usted puede crear su propio juego con la instalación de las herramientas adecuadas en el equipo, siguiendo ejemplos de codificación y aprender a escribir su propio código . Como principiante, usted debe comenzar por la creación de un juego simple que incluye un elemento sprite controlable que se mueve a la derecha, izquierda , arriba y abajo . Instrucciones
    antes de escribir código
    1

    Seleccione un lenguaje de codificación adecuado para el tipo de juego que desea hacer. Por ejemplo, si usted quiere hacer un juego para un teléfono inteligente , la investigación de codificación ejemplos para el sistema operativo utilizado por teléfonos inteligentes y elegir un lenguaje de programación soportado .
    2

    Instalar un entorno de programación en el equipo. Los fabricantes de sistemas operativos suelen ofrecer recomendaciones en sus sitios para desarrolladores.
    3

    Descargar e instalar un kit de desarrollo de software ( SDK ) compatible con la plataforma de juego que está utilizando. SDKs suelen estar disponibles del fabricante del sistema operativo se ejecuta en el juego . Programadores Web deben instalar motores de juegos compatibles con HTML o JavaScript .
    4

    Siga los tutoriales de codificación proporcionados por el fabricante del SDK. Esto le ayuda a configurar correctamente los proyectos que contienen todos los archivos y carpetas necesarios , emulando a la plataforma del juego se ejecuta en la sintaxis correcta , la creación de una interfaz de usuario y la creación y el control de sprites .
    Crear un Game
    5

    Crear un nuevo proyecto en el entorno de programación .
    6

    Escribir código que las importaciones o incluye todos los archivos necesarios para ejecutar el juego. Estos archivos pueden incluir bibliotecas de código fuente o imágenes. Si no está seguro de qué archivos se deben incluir , mira el código de ejemplo para un juego que funciona de manera similar al juego que está creando .
    7

    Crear variables que almacenan los datos de las funciones en el juego . Las variables que utilice dependerá del juego que estás creando , y pueden incluir variables que almacenan las posiciones , la velocidad y la entrada del usuario desde un teclado o un joystick.
    8

    Crear un fondo estático para el juego. Puede codificar un patrón o utilizar un color sólido. Alternativamente , puede cargar una imagen. Puede que tenga que definir el tamaño y la posición del plano.
    9

    Escribir código que acepte la entrada de un usuario y lo almacena en una variable. Algunas formas de la entrada del usuario incluyen pulsaciones de teclas en un teclado , la inclinación de un smartphone y clics del ratón.
    10

    Crear un sprite para el jugador de controlar. Puede definir el sprite codificando su color, tamaño y forma. Alternativamente , cargar una imagen para el sprite .
    11

    Ajuste la posición de partida para el sprite . Se define típicamente por un conjunto de coordenadas que representan la posición del sprite en el eje X y el eje .
    12

    Escribir código que dibuja el sprite en la pantalla durante cada cuadro de juego. Este código debe estar contenido en un bucle.
    13

    Escribir código que cambia la posición del sprite basado en las aportaciones de los jugadores . Por ejemplo , el sprite podría avanzar cada vez que el usuario presiona un botón determinado . Esto se puede implementar mediante la asignación de un valor a la prensa de botón , y después la adición de que el valor de la posición del eje X del sprite . Matemáticamente , las funciones de código como este : . Posición del sprite en la posición del eje X = del sprite en el eje X + valor asignado a la prensa el botón
    14

    código de escritura que evita que el sprite se mueva fuera de la pantalla , si es necesario . Esto suele hacerse mediante el uso de " si " y "else if" para definir lo que ocurre si el sprite alcanza el mínimo o máximo X e Y las coordenadas en la pantalla. Por ejemplo , el código podría especificar lo siguiente : si el sprite alcanza el máximo de la coordenada X en la pantalla , el sprite se da la vuelta y se mueve en la dirección opuesta , de lo contrario si el sprite alcanza el mínimo de la coordenada X en la pantalla , el sprite se da la vuelta y se mueve en la dirección opuesta.
    15

    prueba el código de error si el programa ofrece esa función.
    16

    compilar y ejecutar el código para jugar el juego .

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