"StarCraft " es una serie de tiempo real de los videojuegos de estrategia de ciencia ficción , la más reciente de las cuales es: "StarCraft II " está disponible para "StarCraft II Wings of Liberty. " tanto en PC como en Mac . El juego cuenta con un modo historia de la campaña para un solo jugador , así como un modo de batalla multijugador. Incluido con el "StarCraft II " es un editor que permite a los jugadores construir , mapas , campañas y mods compartir y probar. Creación de mapas de cuerpo a cuerpo utilizando el "StarCraft II " Editor es sencillo. Instrucciones
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Inicie el Editor de StarCraft II .
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Seleccione el tamaño del mapa basado en el número de jugadores se va a colocar . Utilice mapas grandes para seis a ocho jugadores , mapas media durante cuatro o cinco jugadores y pequeños mapas para tres o menos jugadores. Dejando demasiado espacio es tan frustrante para los jugadores como abarrotar que in
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Elija lugares de partida para todos los jugadores. Hacer que los jugadores estén equidistantes entre sí o algún punto en común , tratar de no dar a cualquier jugador una ventaja o desventaja a causa de un mal punto de partida seleccionado
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dar a los jugadores suficiente espacio para crecer. . Tome en cuenta el tamaño de una base completa y asegúrese de que hay suficiente espacio para la expansión. Edificios de prueba a cabo en el punto de partida de cada jugador para ver si va a haber suficiente espacio para el crecimiento.
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Dar oportunidades jugadores para crear bases adicionales. Establecer áreas de expansión potencial como configurar ubicaciones de partida; incluir el acceso a los recursos y espacio suficiente para crecer. Asegúrese de que los jugadores tengan el mismo acceso a las zonas de expansión. Poner límites injustos sobre las opciones de los jugadores va a bajar la calidad de su diseño.
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Decidir qué tipo de juego a favor y terminar el mapa de acuerdo a su plan. Para batallas defensivas , proteger las bases de las barreras naturales y puntos limitados de entrada . Fomentar delito , deje abierto bases en varios lados . Si quieres promocionar un montón de movimiento y escaramuzas , no proporcionan a los jugadores con grandes cantidades de recursos mirando ; difundir recursos adicionales a través del mapa que los jugadores tendrán que explorar y luchar por ellos
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. Pon a prueba tu creación y ajustar según sea necesario.