El software Adventure Game Studio es una sofisticada herramienta que te permite crear juegos, especialmente los juegos de rol . Se pueden definir los parámetros del combate e incluso archivos de comandos de escenas de corte . Si quieres un personaje para decir algo, tendrá que crear un archivo de secuencias de comandos de diálogo que puede ser dicho por alguno de los personajes. Instrucciones
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Abra su proyecto de juego en "Adventure Game Studio. " Todos los guiones de diálogo creadas se encuentran en el panel de la parte superior derecha de la interfaz.
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Haga clic en el " Plus " Sign junto a las opciones de " diálogo " en el panel de la parte superior derecha de la interfaz. El árbol del " diálogo " se expandirá.
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" Diálogos ", haga clic derecho y haga clic en " Crear nuevo guión ". Aparecerá la ventana del editor de script.
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Haga clic en " Crear nueva opción " en el lado izquierdo de la pantalla. Aparecerá un campo de texto en blanco.
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Escriba la línea de diálogo que desea decir. Repita los pasos 4 y 5 hasta que todo el diálogo en la conversación se ha escrito . El código de la derecha se reflejarán automáticamente los cambios realizados .
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Volver a la página principal , haga clic en la ficha " Página de inicio " de la parte superior de la pantalla. Se guardarán automáticamente los cambios.
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Haga clic en " Plus " signo al lado de la opción " Carácter " . El árbol del "carácter " se expandirá.
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Haga clic en el carácter que desea para iniciar la conversación. Aparecerá la ventana " Events" en la parte inferior derecha de la interfaz.
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doble clic en el campo " Hable con carácter" . Parte del código existente que ya se muestra :
función
cOldMan_Talk () { }
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Escriba el nombre del archivo de diálogo y Start (); inmediatamente. después de que entre los dos soportes . Por ejemplo , si el script fue nombrado " dOldMan ", debe escribir:
función
cOldMan_Talk () { dOldMan.Start () ;}
El script se puede activar de - juego.