RPG Maker VX pueden crear juegos guapos que utilizan los colores de 32 bits y una velocidad constante de velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo ( fps). Los juegos pueden tener una resolución máxima de 544x416 , y en la última versión de RPG Maker VX , puede hacer que sus personajes se ejecutan mediante el uso de una función estándar. Si utiliza RPG Maker VX , observa autoshadows molestos que aparecen de auto -tiles y se consideran un error . Sin embargo , usted mata a estas sombras utilizando un simple script en su juego. Instrucciones
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abierto RPG Maker VX , vaya a " Archivo" y seleccionar " Abrir proyecto " para abrir el juego. Usted tendrá que añadir manualmente un poco de código en tu juego para matar a los autoshadows .
2 Haga clic en el "Editor de secuencias de comandos " en la imagen para abrir el editor de script. Usted añadirá el guión para matar autoshadows aquí .
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Haga clic derecho en "Proceso principal" y seleccione "Insertar ". Esto agregará una nueva línea en la que se puede inserte un guión
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clic la línea blanca e introduzca el siguiente código para matar a los autoshadows : .
Game_Mapattr_writer clase :? autoshadowsdef autoshadowsreturn @ autoshadows unless@autoshadows.nil @ autoshadows = falsereturn falseend
alias ma_remove_auto_shadows_on_setup setupdef setup ( map_id ) ma_remove_auto_shadows_on_setup ( map_id ) # en lugar de llamar varias veces un método, establecer una variable local que es datama_data = datareturn si autoshadows # para todas las casillas del mapfor x en 0 . .. ( ma_data.xsize - 1 ) para y de 0 ... ( ma_data.ysize - 1 ) # Si la casa autotileif ma_data [x, y, 0 ]> = 4352 && ma_data [ x, y + 1 , 0 ] > = 4352 && ma_data [ x + 1 , y + 1 , 0 ] < 4,352 # Eliminación automática Shadowma_data [ x, y , 1 ] = ma_data [ x, y , 0 ] ma_data [ x , y, 0 ] = 0endendendendend
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Utiliza el siguiente código en un script de llamada para desactivar los autoshadows :
$ game_map.autoshadows = false
Si usted decide necesitas autoshadows , utilice el siguiente código en un script llamado que les permitan:
$ game_map.autoshadows = true
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