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    Conocimientos Informáticos >> software >> Juegos de PC >> Content
    Codificación Games
    juegos de codificación no es fácil, incluso los programadores consideran codificación partidos difíciles porque la gestión de la memoria sigue siendo un problema en la programación de juegos a menos que el juego es relativamente simple. Esto está en contraste con otros campos de programación , menos intensivo de la memoria donde los procesadores modernos limitan la probabilidad de problemas de memoria . Codificación de un juego requiere paciencia , pero ofrece recompensas sustanciales , en 2010 , los juegos de PC representaron $ 16.2 mil millones en ventas , un aumento del 19 por ciento sobre el año anterior. Idiomas

    programadores escriben juegos en muchos lenguajes de programación diferentes , tanto como un ejercicio de aprendizaje y como medio para el desarrollo de un producto para vender . Idiomas más populares son el C + + , Visual Basic, C # , Java y muchos otros lenguajes capaces de procesar razonablemente eficiente . Programadores de Internet utilizan ActionScript en Adobe Flash, JavaScript y C # en Silverlight para la programación de juegos . Grandes, sofisticados juegos por lo general se basan en C + + , que proporciona a los programadores acceso a abstracciones orientadas a objetos básicos, así como el acceso a las funciones del procesador central .
    Clases

    juegos modernos manejan la complejidad del código basándose en las técnicas de programación orientada a objetos . Esto significa porciones discretas de un juego se reúnen en un archivo de código único y utilizados usando la notación punto . Cada objeto funciones casi como un programa independiente y autónomo que los programadores pueden tejer junto con otros objetos para crear el juego. Por ejemplo , un partido de béisbol puede utilizar un objeto lanzador y un objeto pelota juntos en el código de la siguiente manera : ' pitcher.pitch ( pelota) ; '



    Patrones de Diseño

    programadores del juego se basan en gran medida de los patrones de diseño . Los patrones de diseño proporcionan a los programadores una técnica establecida para la resolución de problemas de arquitectura frecuentemente encontrados . La mayoría de los programadores de juegos están familiarizados con estos patrones y pueden leer fácilmente el código que se aprovecha de un patrón particular . Los patrones de diseño pueden utilizar muchas clases y objetos diferentes , por lo que , en esencia, una abstracción de una abstracción. Pero a pesar de esta complejidad , casi todos los juegos se basa en gran medida de los patrones de diseño para administrar la memoria y simplificar la gestión de la base de código del juego .
    Clase Bibliotecas

    Programadores, como las personas en otras profesiones, desean evitar "reinventar la rueda". Programadores evitar reinventar la rueda por confiar en las bibliotecas de clases creadas y utilizadas por otros programadores de juegos . Los programadores pueden agregar fácilmente una biblioteca de clases a un juego y utilizarlo a través de su código. A menudo los programadores utilizar varias bibliotecas . Por ejemplo , un programador puede utilizar una biblioteca para gestionar la memoria y el otro para representar gráficos . Algunas bibliotecas de clases son específicos de un género particular de juego, tales como juegos de deportes o los juegos de acción en primera persona .

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