Un monstruo " MapleStory " cae a menudo un elemento cuando se le derrota . La tasa del monstruo de elementos de goteo se determina por la " tasa de abandono . " Típicamente , la tasa de caída se determina mediante la programación del juego . Sin embargo , si juegas " MapleStory " en un servidor privado , puede editar el archivo de proyecto del juego para alterar la tasa de abandono . Por lo general, cuanto menor sea la tasa de caída , más tiempo que pasa la lucha contra monstruos. Una caída de la tasa más baja conduce a un juego más difícil. Instrucciones
1
Haga doble clic en " Mi PC". Busque el archivo de proyecto para el servidor de MapleStory . Haga clic en él y vaya a " Abrir con". Haga clic en " Microsoft Visual C + +" o similar C + + programa de edición .
2 Haga clic en el menú "Archivo" y vaya a " Abrir ". Resalte " Drops.cpp " y presione "OK . "
3 Pulse las teclas "Ctrl " y "F" Introduzca el texto " if ( rand (). "
4
Mire por el texto que sigue a " if ( rand ()" para localizar " . Oportunidad. " Tipo " * droprate " después " . Chance . "
5
Presione" Ctrl "y " F " Introduzca el texto" # include . " After" ", pulse la tecla" Enter " clave . Tipo " int droprate = NUMBER. " Reemplazar número con un número entre 1 y 1000. Cuanto mayor sea el número, más a menudo un monstruo cae artículos.
6 Guarde el archivo para crear un permanente cambiar.