Entender cómo hacer un personaje disparar sobre GameMaker le permitirá crear una gama mucho más amplia de juegos. Desde el lanzamiento inicial de GameMaker en 1999 , se han agregado varias características , tales como la creación de instancias y variables . Juegos creados en GameMaker luego pueden ser exportados a través de Internet o guardar como un archivo independiente. Al descargar algunos recursos y la creación de varias instancias , el usuario puede programar su carácter de disparar proyectiles. Cosas que necesitará
Platform motor
Bullet sprites
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Descargar el Engine Plataforma y Sprite Bullet ( ver Recursos) . Guardar cada recurso a la carpeta del programa GameMaker encuentra en el equipo.
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GameMaker Abrir. Permitir que el programa se cargue por completo y luego haga clic en " Archivo" situado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Aparecerá un menú . Desplácese hacia abajo y seleccione "Nuevo proyecto " en la lista de opciones. Se abrirá un nuevo proyecto .
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clic el balón con la etiqueta " Crear un objeto " que se encuentra en el menú principal de navegación . Aparecerá una ventana. Localice el área resaltada con la etiqueta " Sprite ". Haga clic en " Nuevo". El menú "Propiedades Sprite" se abrirá. Haga clic en " Load Sprite " para abrir el Explorador de Windows y navegue hasta el sprite bala que ha descargado en el paso uno . Selecciónelo y haga clic en " Abrir". Cierre el menú "Propiedades Sprite" . Usted será redirigido de nuevo al menú " Propiedades del objeto" .
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clic en "Añadir Evento " ubicado en el campo "Event" en blanco. Aparecerá un conjunto de opciones . Haga clic en " Crear". Una bombilla de luz aparecerá en la ventana de eventos . Seleccione la pestaña "Control" se encuentra en la parte derecha de la ventana " Propiedades del objeto " . Aparecerá un conjunto de opciones . Haga clic y arrastre "Set Variable " en el campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana " Set Variables " .
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Tipo "Frente " en el campo de texto en blanco "Variable" y dejar el set " valor" a "0 ". Haga clic en " Aceptar". Una vez más, hacer clic y arrastrar "Set Variable " en el campo "Acciones" . Escriba "Frente " en el campo de texto en blanco "Variable" y establecer el "valor" a " 180 " y luego haga clic en " Aceptar".
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clic en "Añadir Evento " situado en la ventana de "Eventos" . Aparecerá una lista de opciones. Haga clic en " Tecla " para abrir un menú desplegable . Desplácese hacia abajo y seleccione " Espacio". Haga clic en la pestaña " Principal1 " ubicado en la parte derecha de la ventana "Propiedades del objeto " . Haga clic y arrastre "Crear objetos con movimiento " en el campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana "Create Motion" .
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Tipo " 15 " en el campo de texto en blanco "Speed" . Escriba "Frente " en el campo de texto en blanco "Dirección" . Pulse el botón " Aceptar". Ahora va a ser redirigido a la ventana " Propiedades del objeto " . Haga clic en " Aceptar". Tu personaje ahora será capaz de disparar proyectiles.