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    Cómo hacer que tu personaje disparar en GameMaker
    Entender cómo hacer un personaje disparar sobre GameMaker le permitirá crear una gama mucho más amplia de juegos. Desde el lanzamiento inicial de GameMaker en 1999 , se han agregado varias características , tales como la creación de instancias y variables . Juegos creados en GameMaker luego pueden ser exportados a través de Internet o guardar como un archivo independiente. Al descargar algunos recursos y la creación de varias instancias , el usuario puede programar su carácter de disparar proyectiles. Cosas que necesitará
    Platform motor
    Bullet sprites
    Ver Más instrucciones
    1

    Descargar el Engine Plataforma y Sprite Bullet ( ver Recursos) . Guardar cada recurso a la carpeta del programa GameMaker encuentra en el equipo.
    2

    GameMaker Abrir. Permitir que el programa se cargue por completo y luego haga clic en " Archivo" situado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Aparecerá un menú . Desplácese hacia abajo y seleccione "Nuevo proyecto " en la lista de opciones. Se abrirá un nuevo proyecto .
    3

    clic el balón con la etiqueta " Crear un objeto " que se encuentra en el menú principal de navegación . Aparecerá una ventana. Localice el área resaltada con la etiqueta " Sprite ". Haga clic en " Nuevo". El menú "Propiedades Sprite" se abrirá. Haga clic en " Load Sprite " para abrir el Explorador de Windows y navegue hasta el sprite bala que ha descargado en el paso uno . Selecciónelo y haga clic en " Abrir". Cierre el menú "Propiedades Sprite" . Usted será redirigido de nuevo al menú " Propiedades del objeto" .
    4

    clic en "Añadir Evento " ubicado en el campo "Event" en blanco. Aparecerá un conjunto de opciones . Haga clic en " Crear". Una bombilla de luz aparecerá en la ventana de eventos . Seleccione la pestaña "Control" se encuentra en la parte derecha de la ventana " Propiedades del objeto " . Aparecerá un conjunto de opciones . Haga clic y arrastre "Set Variable " en el campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana " Set Variables " .
    5

    Tipo "Frente " en el campo de texto en blanco "Variable" y dejar el set " valor" a "0 ". Haga clic en " Aceptar". Una vez más, hacer clic y arrastrar "Set Variable " en el campo "Acciones" . Escriba "Frente " en el campo de texto en blanco "Variable" y establecer el "valor" a " 180 " y luego haga clic en " Aceptar".
    6

    clic en "Añadir Evento " situado en la ventana de "Eventos" . Aparecerá una lista de opciones. Haga clic en " Tecla " para abrir un menú desplegable . Desplácese hacia abajo y seleccione " Espacio". Haga clic en la pestaña " Principal1 " ubicado en la parte derecha de la ventana "Propiedades del objeto " . Haga clic y arrastre "Crear objetos con movimiento " en el campo "Acciones" en blanco. Se abrirá la ventana "Create Motion" .
    7

    Tipo " 15 " en el campo de texto en blanco "Speed" . Escriba "Frente " en el campo de texto en blanco "Dirección" . Pulse el botón " Aceptar". Ahora va a ser redirigido a la ventana " Propiedades del objeto " . Haga clic en " Aceptar". Tu personaje ahora será capaz de disparar proyectiles.

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