Los diversos medios de comunicación en Internet ha dado un sinfín de entretenimiento de opciones en la que se manifieste . Un método es a través de la incorporación de juegos flash en el código HTML. La combinación de estas dos tecnologías reúne la plataforma flash propuesto por Adobe y el lenguaje de marcado de hipertexto , desarrollado y promovido por el W3, o Consorcio de la World Wide Web. Estos juegos son muy variadas y van mucho en los detalles y la calidad . Desarrollo
La primera versión del lenguaje de marcado de hipertexto fue propuesto en 1992 por Tim Berners -Lee . Esta primera versión sólo admite caracteres de texto y que no era rico en medios de comunicación, tales como imágenes, vídeo y secuencias de comandos . Con la llegada de HTML 4.0 en 1998 , la etiqueta OBJECT se introdujo para dar cabida a la necesidad de incluir elementos no textuales en la estructura de una página web. A partir de 2011 , los juegos flash son todavía comunes incrustados en páginas web a través de etiqueta OBJECT de HTML.
Comunidad y Aprendizaje
El Internet ofrece una gran cantidad de información acerca de HTML y de Adobe flash . HTML se puede aprender de un número de sitios y el lenguaje de script , Action Script , que es un componente importante de un juego Flash, se puede aprender de los sitios que se especializan en la enseñanza de programación . Estos sitios ofrecen una rica y dinámica comunidad que está constantemente experimentando con nuevas técnicas en el desarrollo de juegos en Flash. Una vez que Flash y HTML son aprendidas y un juego se ha construido , se libera al público con fines de lucro o gratis.
Browser Support
Para contestar la demanda de la estética interfaz de usuario específicos presentados por las empresas de software y usuarios de Internet en general , el mercado está inundado de muchas aplicaciones de navegación altamente competitivos. Estos varían desde el de código abierto y la comunidad basada en Firefox y Camino de los navegadores de propiedad ofrecidos por Microsoft , Apple y Google . Mientras que los objetos Flash son compatibles con la mayoría de los navegadores modernos , algunos restringen el uso de Flash , o no puede representar adecuadamente. La versión móvil de Safari , el navegador de Apple no ofrece soporte para Flash . Esto evita que los juegos Flash se reproduzcan cualquiera de los dispositivos móviles de Apple . Internet Explorer , en especial la primera versión a menudo tienen dificultades para cumplir con los requisitos de flash . Internet Explorer 6 , un navegador muy popular a partir de 2010 , requiere software adicional para apoyar los juegos flash incorporado.
Competición
HTML 5 es compatible con una nueva etiqueta que no fue incluido en en versiones anteriores de HTML. La etiqueta canvas permite multimedia - vídeos , imágenes, interacción con el usuario y sonido - a ser proporcionada por el conjunto de etiquetas HTML. Esto crea un método alternativo para crear un juego sin la necesidad de depender de flash . Con esta alternativa, la tecnología detrás de juegos en Internet consistirá en HTML 5 y Flash.