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    Cómo hacer un Skybox 3D
    A skybox 3D es una manera de hacer un nivel de juego de ordenador , hecho en el editor de niveles del juego Fuente , Hammer, parece mucho más grande que el área de juego real es . Existe la skybox 3D fuera de la zona jugable del juego, entre el palco --- el área de juego --- y la vista del jugador. El skybox 3D se hace a escala 1:16 defecto. Cuando se carga el juego , el palco 3D se amplía en esta relación . Este método tiene un nivel de juego se ven muy grandes sin exigir demasiado del compilador. Cosas que necesitará
    Fuente kit de desarrollo de software con el editor del juego Martillo
    Mostrar más instrucciones
    1

    Seleccione la herramienta entidad. Escriba " sky_camera " para el cuadro Tipo de herramienta entidad. Establezca la entidad " sky_camera " en las coordenadas " 0,0,0 " en la vista de cuadrícula . Este coordenadas es el centro del nivel . Mira en la parte inferior del editor Hammer al mover el ratón para ver la pantalla de las coordenadas .
    2

    Pulse y mantenga pulsado el botón de control. Seleccione los límites de su nivel. Pulse el botón " control" y " C " para hacer una copia de su nivel. Presione SHIFT para mover esta copia --- que es el de ser el skybox 3D --- a otra área en la vista de cuadrícula . Suelte el botón de cambio .
    3

    Seleccione la copia que ha realizado. Pulse "control ", además de "M " para abrir la ventana de escala. Escriba el equivalente decible de 1/16 , que es 0,0625 . Pulse el botón " Aceptar".
    4

    añade la canción o cepillos, accesorios y texturas que desee a su nueva skybox 3D. Todos ellos están orientados en relación con la entidad sky_camera que creó anteriormente. En otras palabras , cuanto más lejos o más cerca se colocan en la vista de cuadrícula de la entidad sky_camera , más lejos o más cerca que van a aparecer en el juego.
    5

    Seleccione la pestaña "Herramientas " . Haga clic en la textura " toolsskybox " . Esto crea un palco en la zona jugable , así como los accesorios , texturas y pinceles que haya realizado fuera de ella.
    6

    Eliminar la entidad " sky_camera " de la zona de juegos originales.
    < Br >

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