Si utiliza un ordenador con Windows , que es el más común en la industria de los juegos de ordenador , el ordenador utiliza DirectX para mostrar efectos 3D y multiplicar las imágenes . Si utiliza un Mac , su equipo más que probable que utiliza OpenGL . DirectX
DirectX es creado por Microsoft y es utilizado por la mayoría de los desarrolladores de juegos . El componente de DirectX que controla directamente los efectos 3D y la multiplicación es Direct3D , un componente de DirectX .
OpenGL
Muchos usuarios de Mac utilizan el marco en lugar de DirectX OpenGL . Las diferencias entre DirectX y OpenGL son pequeñas , y las diferencias en los gráficos se determina normalmente por los desarrolladores de juegos individuales. Sin embargo , vale la pena señalar que los efectos 3D o multiplicación de la imagen que se produce en un iPod Touch, iPhone y iPad son estrictamente realizadas por el marco OpenGL .
Cruz - Compatibilidad
sistemas operativos Window tendrán más problemas con OpenGL , pero los usuarios de Mac pueden utilizar aspectos de DirectX . Desde DirectX es utilizado por la mayoría de los desarrolladores de juegos , integración de Mac se ha convertido en un lugar común , por lo que el juego puede funcionar en ambos sistemas operativos. Sin embargo , los usuarios de Mac no podrán utilizar los beneficios de DirectX, DirectX 10 en particular , la forma en los usuarios de Windows podrán .