Creación de juegos flash concurso ha tomado el campo de la programación de juegos por la tormenta. Juegos de preguntas están cerca de la cima de los juegos más comunes realizados en Flash , lo que se debe a que son fáciles de hacer . El programador debe instalar preguntas, a continuación, crear un disparador para la " a perder ! " o " You Win ! " pantalla. Esto se logra mediante la introducción de códigos precisos . Juegos flash concursos son un buen comienzo para aquellos que están preparando para un juego de preguntas de programación más intensa. Instrucciones
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lanzamiento Adobe Flash. Seleccione " Archivo" y luego en " Nuevo". Haga clic en " Archivo de Flash ( ActionScript 2.0 ) " y seleccione " Aceptar" para crear un nuevo documento.
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Prensa " F6 " cuatro veces para crear cuatro fotogramas clave en la línea de tiempo. En la actualidad hay cinco fotogramas clave , porque uno de ellos no se creará automáticamente cuando se puso en marcha de Flash.
3 Haga clic en el primer fotograma clave . Pulse "F9 " para abrir el campo de las acciones en el fotograma clave. Inserte lo siguiente en el campo de las acciones :
stop ()
Repita el paso para todos los fotogramas clave
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Seleccione el primer fotograma clave . . Con la herramienta Texto , cree su título del juego . Esta pantalla será la pantalla de título cuestionario.
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clic en el icono de " Ventana" en el menú superior. Elija "Bibliotecas comunes" y haga clic en " Buttons ".
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Explorar las opciones del botón y encontrar que se debe usar . Selecciónelo y arrastrarlo a su espacio de trabajo .
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Seleccione el botón que agregó en el paso anterior. Pulse "F9 " para señalar el campo de acción, inserte el código siguiente en él :
on (release ) {
gotoAndStop ( 2 )
}
< p > Ahora se le preguntará al segundo fotograma clave. Aquí, usted crea su primera pregunta del cuestionario .
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Escribe una pregunta en el área de trabajo. Invente cualquier pregunta que quieras .
9
Escriba la respuesta correcta en el cuadro de texto siguiente. Repita los pasos 8 y 9 , pero escribir una respuesta incorrecta en el segundo cuadro de texto.
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Seleccione la respuesta correcta y luego pulse " F8 ", que iniciará una ventana de conversión símbolo. Presione el "botón " para su tipo de símbolo y dejar las otras opciones que el mismo , pulse "OK ". Repita este paso para la respuesta equivocada.
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Seleccione la respuesta correcta. Pulse "F9 " para iniciar el campo de las acciones . Inserte el siguiente código:
on (release ) {
gotoAndStop ( 3 ) ;
}
La opción de instalar la siguiente pregunta aparecerá en el tercer fotograma clave.
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Seleccione su respuesta incorrecta. Pulse "F9 " para iniciar la ventana de acciones. Inserte el siguiente código:
on (release ) {
gotoAndStop ( 5 ) ;
}
" a perder ! " Aparecerá la pantalla . Esto es en el quinto fotograma clave.
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Elija el tercer fotograma clave y hacer los pasos 8 a 12 de nuevo para crear la segunda pregunta . Al escribir el código de paso 12 en este marco , escriba " 4 " como el único número en el código para que le solicite a la " You Win ! " pantalla.
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Escribir " You Win ! " en el último fotograma clave. Esta es la pantalla de la victoria
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Agregar otro botón para el espacio de trabajo
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Elija el botón con la herramienta de selección , . . Presione "F9 " para iniciar la ventana de acciones . Inserte el siguiente código:
on (release ) {
gotoAndStop ( 1 ) ;
}
aparecerá el primer fotograma clave, que es el . pantalla que indica al jugador jugar el juego
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Seleccione el fotograma clave quinto , repita los pasos 14 a 16. Recuerde insertar " a perder ! " cuando repita el paso 14 en esta ocasión . Esto creará la pantalla de perder .