El desarrollo del juego puede ser un asunto largo y difícil, incluso para aquellos capacitados en informática. Juegos comerciales son creados por grandes equipos de artistas , escritores, diseñadores de niveles , técnicos de sonido y programadores especializados en diversas áreas , desde gráficos hasta la inteligencia artificial. Primeros pasos en el desarrollo del juego como un aficionado por lo tanto puede ser una tarea desalentadora. Instrucciones
1
Decida qué tipo de juegos que desea hacer. Esto depende de ti , e influirá en cómo se trabaja en los pasos posteriores. Probablemente , el tipo de juegos que usted querrá hacer es también el tipo de juegos te gusta jugar . Si usted es un fan de los shooters en primera persona , entonces probablemente soñar con hacer su propia condenación o Counterstrike . Si eres un fan de RPG, que quiera construir su propio Final Fantasy o la Puerta de Baldur .
2
Decida qué aspecto del juego de desarrollo de procesos que te interesa . No se puede ser el mejor en todo , y pocos de nosotros realmente quiere intentarlo. Si usted es un artista , entonces la idea de pasar tantas noches en vela escribiendo dándole vueltas a la aritmética de punteros y tratando de decidir si ir a por el simple algoritmo de O [ n2 ] o el más intensivo de la memoria y complicado de implementar y depurar , pero más rápido , O algoritmo [n log n ] puede que no sea lo que tenías en mente. Mientras que un programador estará encantado ante la idea , pero no tienen la más mínima idea de cómo hacer que sus gráficos superan el nivel de Pac -Man.
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Elija un idioma o un motor. Esto dependerá de su respuesta a las dos primeras etapas . Si se trata de la programación que le interese, puede que desee bucear directamente con Python más PyGame , Java con lwjgl o C + + . Si usted es un artista y en los juegos de rol , RPG Maker XP , Game Maker o RPG Toolkit puede ser más encima de su callejón, o tal vez incluso BlitzMax . Si te gustan los juegos de aventura, tal vez usted puede comenzar con Inform 7.0 o Adventure Game Studio . Hay pocas respuestas incorrectas en esta etapa del juego.
4
Aprender las herramientas y aferrarse a ellos. Hay un viejo dicho : "Es un pobre obrero que culpa a sus herramientas . " El desarrollo del juego es una empresa difícil , y el motor o cualquier idioma que haya elegido tendrá sus ventajas y desventajas. Siempre va a llegar un momento cuando se trabaja con una herramienta cuando se descubre que una herramienta rival, incompatible realiza una determinada tarea un poco más fácil.
5
Start simple. Si usted desea hacer un juego de disparos en primera persona , no aspirar a un Crysis -killer en su primer juego: Trate de mantener un poco de maldito clon divertido. Si usted desea hacer un juego de rol , no aspirar a una épica de cien horas que destruirá Final Fantasy. Trate de mantener un dungeon crawl diversión para rescatar a la princesa. Esto le da la oportunidad de aprender las herramientas , para demostrar a otros desarrolladores que puede que tenga que formar un equipo con más tarde que son de verdad, y de cometer errores antes de comenzar su obra maestra. Nunca se dio por vencido en su sueño, pero entiendo que no obra nunca fue primera pintura de un artista.