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    ¿Qué programas se utilizan para hacer un MMORPG
    ? Multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG o simplemente MMO ) son software de entretenimiento diseñado para permitir a cientos o miles de jugadores a jugar juntos a través de Internet . Las tecnologías que subyacen en todos los videojuegos deben complementarse con programas específicos que permitan dicho tráfico masivo y el juego simultáneo. Estos programas son generalmente utilizados por los artistas , ingenieros y diseñadores , así como directores de proyectos. Arte

    artistas deben crear modelos de este tipo de artículos en el juego como personajes , monstruos , árboles , espadas , etc . Los programas más populares para el modelado 3D son 3Ds Max y Maya , tanto por Autodesk . Algunos artistas utilizan un programa de modelado básico como Google Sketchup hacer prototipado rápido también . Pueden entonces " pintura " o la textura de los modelos que utilizan Photoshop, GIMP, o un programa de dibujo similares.

    Algunos artistas también deben componer secuencias de películas como conocidas como escenas de corte o cinemáticas . Estos suelen ser creados en AfterEffects , Final Cut Pro o en el motor de juego de vídeo.
    Ingeniería

    programadores tienen la tarea de hacer las tuercas y los pernos de la partida. Las puertas que se abren y se cierran , los personajes y los proyectiles que se mueven, e incluso el hecho de que los personajes no se pierdan en el suelo, son los resultados de los ingenieros crear un motor de juego . Este motor es el código que hace que el juego terrestre , y nos permite conectarnos a ella a través de Internet .

    Motores podría hacerse a partir de cero , trabajando directamente en un entorno de programación , como C + + , C # o Java. Otros motores se han hecho para un juego anterior, y con licencia para su uso en un nuevo juego. Tales motores como fuente , Hero , Unreal y par todos pueden ser modificados por los ingenieros para su uso en nuevos MMOs .

    Diseño

    diseñadores de juegos y diseñadores de nivel tomar los elementos de juego creadas por los artistas, y manipularlos en el entorno creado por los programadores. Los diseñadores de juegos a menudo usan Google Sketchup para esbozar sus ideas , y luego trabajar directamente en el motor a las embarcaciones de las áreas de juego individual y misiones. También podrán programar en C #, Lua u otro lenguaje de programación .

    Diseñadores de sonido usan software como Dolby Pro Logic II , de la luz del fuego FMOD o Audiokinetic está WWiSE junto con los teclados y otros instrumentos para grabar , reproducir y mezclar sonidos personalizados para el cada juego.

    por supuesto , gran parte del trabajo inicial de diseño , y gran parte de la escritura del juego, se hace simplemente por escribir documentos de diseño en Microsoft Word. La mayoría de los productores del juego se basará en gran medida en el software de gestión de proyectos estándar, como Microsoft Project, Confluence o Zoho .

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