¿ Aprender a programar un juego puede ser frustrante. Cientos, si no miles, de líneas de código van a escribir un juego. Programación del juego puede ser lento y difícil de aprender y dominar . El orgullo de la artesanía , sin embargo , tiene sus propias recompensas que superan con creces los sacrificios . Este artículo es para aquellos que ya poseen un conocimiento de programación. Lenguajes comunes para la programación de juegos son Java, C /C + + , C # y más. El idioma que elija depende de usted. Usted quiere que su juego para llevar a cabo sin problemas. La clave para lograr esto es mediante la eliminación de código innecesario , escribiendo un motor de juego sólido y el uso de depuración para reducir y /o eliminar los errores de su código . Cosas que necesitará
CompilerText Editor
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1
Escribir una reseña acerca de su juego. Concretar el punto principal de su juego , el tipo de juego va a ser y los controles necesarios para manipular los personajes y objetos en el juego. En esencia , el desarrollo de los pasos que deberá seguir en la programación de su juego.
2
Escribe el código. Crear los archivos que definen sus personajes, áreas o niveles y armas . Estos bloques de código que contienen información sobre personas, lugares y cosas sobre su juego.
3
desarrollar su juego a través del esquema que redactó en el paso 1 . Usted puede seguir el orden que está escrito en su esquema o abordar el código del más fácil al más difícil , más difícil que fácil . La elección depende de usted .
4
depurar su código con regularidad para asegurarse de que está libre de defectos . Esto le ahorra tiempo en el largo plazo y se puede mantener el código limpio también. Cuando se toma el tiempo para depurar a asegurarse de que su juego es eficiente en el juego y su código es conciso .
5
Juega el juego y buscar defectos en la programación . Esta parte de las ofertas de los procesos de desarrollo con la depuración en el juego real. Tome nota de los defectos , y luego volver a su código y arreglarlos. Los pasos que decide seguir son su elección , ya sea por nivel o algún otro método .