Uso de Adobe Photoshop para crear la apariencia verosímil de un objeto del mundo real, como una chincheta implica dos desafíos. En primer lugar, usted necesita una visualización viable de lo que usted está tratando de dibujar. En segundo lugar, se necesita un método productivo que aproveche el conjunto de herramientas de Photoshop para ayudar a trabajar más inteligentemente , no más difícil. Mediante el uso de efectos en vivo para producir los resultados que usted puede ajustar su obra hasta que estés satisfecho con él. Este proceso sencillo significa que puede volver a abrir el documento de Photoshop más adelante y comprender rápidamente cómo has logrado los resultados, haciendo que sean fáciles de personalizar para otros proyectos. Instrucciones
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Abra el menú Archivo de Photoshop y selecciona "Nuevo". Crear un documento en modo RGB de 300 píxeles por pulgada . Establezca sus dimensiones de archivos para un mínimo de 300 píxeles de ancho por 300 píxeles de alto. Haga clic en el botón " OK" para crear el documento .
2 Haga clic en la muestra de color de primer plano en el Adobe Photoshop caja de herramientas para abrir el Selector de color. Uso de los ajustes del modo de color RGB , introduzca 170 en el canal rojo , siete en el verde y 27 en el azul. Haz clic en el botón " Aceptar " para aplicar los ajustes .
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Activar la herramienta Elipse y establecer su modo de dibujo a "Shape Layers " en la barra de opciones . Abra el menú Ventana y seleccione " Info" para abrir el panel de información si no está visible . Mantenga presionada la tecla "Shift " y haga clic y arrastre para crear un círculo. Mantenga sus ojos en el panel de información para que pueda liberar el dispositivo señalador cuando la anchura y la altura de su círculo alcanzan 75 píxeles. Este círculo se convierte en la máscara vectorial que define la forma básica y el tamaño de la chincheta .
4 Haga clic en el icono " Añadir un estilo de capa " en el borde inferior del panel Capas. Elija " la sombra del descenso " de la lista de efectos . Cuando se abra el cuadro de diálogo Estilo de capa , comenzar a introducir los ajustes en la sección de Estructura. Ajuste el modo de fusión a " Multiplicar ", la opacidad al 75 por ciento, el ángulo de 120 grados, la distancia a dos píxeles , la propagación de cero por ciento y el tamaño de cinco píxeles. En la sección Calidad de seleccionar el "redondeo " contour , active la casilla de verificación " Suavizado " y ajuste el ruido a cero por ciento. Haga clic en la " capa cubre la Sombra " casilla de verificación. Esta sombra se produce una interacción entre la chincheta creíble y cualquier capa debajo de ella .
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Agregue el "bisel y relieve " el estilo como el elemento final de su estilo de capa para producir el labio en el borde exterior de la chincheta . En la sección Estructura establece el estilo de " Bisel interior , " la técnica de " Lisa ", la profundidad a 100 por ciento, la dirección de " Up", el tamaño de siete píxeles y la cantidad de ablandamiento a cero píxeles. En la sección de sombreado click en el "Global Light uso " casilla de verificación para asignar el ángulo por defecto de 120 grados , ajuste la altura de 30 grados y el contorno de brillo con el perfil " lineal" por defecto . Active la casilla de verificación " Suavizado " , a continuación, establecer el modo destacado "Claro " y la opacidad resaltado al 30 por ciento. Haga clic en el " Grupo de colores para Highlight " muestra. Introduzca 255 para el canal rojo , 255 verde y 255 azul para establecer el color a blanco , a continuación, haga clic en el botón " Aceptar" para salir del Selector de color y volver al cuadro de diálogo Estilo de capa . Ajuste el modo de sombra para "oscurecer ", su color a negro mediante la introducción de cero en los tres canales de color RGB y su opacidad al 30 por ciento.
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Haga clic en el botón "OK " para cerrar el cuadro de diálogo Estilo de capa y aplicar sus efectos a la capa de forma . Puede duplicar esta capa para crear chinchetas adicionales, que pueden cambiar de posición con la herramienta Mover Photoshop. En lugar de mover los píxeles de la herramienta Mover reubica máscara vectorial de la capa de forma de colocar el área visible de la capa en una ubicación diferente.