? Mayor parte del contenido que el usuario manipula en Photoshop se basa --- imágenes de mapas de bits de trama. La mayoría de las herramientas están diseñadas para funcionar con este tipo de datos. Existe otro contenido, sin embargo, que no es o no es del todo raster based: tipos, formas, capas de relleno , objetos inteligentes , video, 3D. A menudo, los usuarios deben fusionar el contenido con el contenido de imágenes u otro contenido basado en trama para crear una pieza final de la obra . Para ello se utiliza el comando Rasterizar para transformar imágenes de mapa de bits no en datos basados en píxeles que se pueden combinar con otras capas y totalmente editado con todas las herramientas basadas en píxeles de Photoshop . Vector Display
Los dos elementos más comunes son rasterizadas forma y capas de texto --- ambos contienen datos vectoriales . A diferencia de las imágenes raster Photoshop muestra los puntos, líneas y planos que forman dibujos vectoriales utilizando la información matemática o algorítmica subyacente. Esto significa que no deben ser manipuladas pixel por pixel , . Lugar , los usuarios pueden seleccionar con un solo clic , la escala y girar sin degradar la calidad de imagen , modificar su color u otros atributos con facilidad e imprimir en cualquier resolución
tipo capas
Hasta que un usuario decide en un tipo de composición final debe permanecer como ilustraciones vectoriales en su propia capa . No es posible, por ejemplo , para seleccionar un tamaño de fuente y estilo, rasterizar el texto , aplicar un desenfoque (o similar pixel basado) de filtro y luego cambiar de opinión y volver y simplemente cambiar el tamaño de fuente y estilo. Tipo , por su naturaleza , debe permanecer en forma vectorial durante el diseño preliminar para que los cambios en el tamaño o el estilo de fuente permanecen claras y nítidas en cualquier entorno . Los usuarios deben rasterizar tipo sólo después de la mayoría de las decisiones de la tipografía son completas y ediciones que ser terminado a nivel de píxel .
Shape Layers
Cuando un usuario crea un nueva forma de utilizar cualquiera de las herramientas de forma , Photoshop crea una nueva capa compuesta de una capa de relleno - relleno con el color de primer plano actual - vinculado con una máscara vectorial en la forma de lo que atrajo el usuario . A diferencia de dibujar formas vectoriales en las aplicaciones de ilustración , dibujo en Photoshop incorpora múltiples pasos: cubre la capa activa con una capa de relleno , la generación de una máscara de vector basado en lo que atrae el usuario y revelando todas las partes de la capa subyacente cubierto por la máscara . Rasterización forma Entendimiento requiere la comprensión de estos pasos.
Forma Rasterization
Photoshop ofrece tres opciones para rasterizar una capa de forma . El comando : Capa> Rasterizar > Máscara vectorial sale de la porción de capa de relleno de una forma intacta pero convierte la porción de máscara vectorial en una máscara regular de capa que , por ejemplo , un usuario puede editar con un cepillo . El comando : Capa> Rasterizar > contenido de relleno sale de la porción de la máscara vectorial de la capa de forma intacta , y en su lugar convierte la porción de capa de relleno en una capa de trama llanura llena con el mismo color que la capa de relleno inicial . Por último , el comando : Capa> Rasterizar > Forma funde la capa de relleno y la máscara vectorial creando una capa regular sin una máscara en la que sólo las zonas que estaban bajo la forma de la máscara vectorial contienen colores
. Otras capas : Fill, objetos inteligentes , vídeo y 3D
Entramar una capa de relleno a través de Capa > Rasterizar > Contenido Fill convierte la porción de relleno de la capa en una capa raster regular y deja la máscara de capa virgen - similar a la creación de una capa de forma y llamando a capa> Rasterizar Máscara vectorial seguido de capa> Rasterizar > Contenido de relleno. Rasterizar la capa de objetos inteligentes rompe el enlace del objeto inteligente con el archivo original y lo convierte en una capa raster regulares listos para la edición de pixel. Con vídeo o rasterización capa 3D el usuario selecciona un único fotograma de vídeo o un ángulo particular de visión 3D , respectivamente, y rasteriza que para crear un sencillo de dos dimensiones sigue capa raster imagen editable.