objetos de soldadura juntos en 3DS Max requiere preparación . A menudo, los objetos que se adjunta no son uniformes y áreas para emparejar deben modificarse antes de poder iniciar el proceso de soldadura real . Al modelar múltiples objetos que se van a unir más tarde , la topología y el número de vértices son importantes para crear un modelo 3D que tiene consistencia . Pequeños errores invisibles en 3ds max ventanas pueden ser muy visible cuando se representa . Instrucciones
Prepare su principal objeto
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Usando 3ds Max, crear una superficie plana de vértices que pueden ser alineados con el objeto de destino . Seleccione los vértices a soldar . Haga clic en el botón "Make Planar " en la ventana " Editar Geometría " de su panel de edición de vértice. Ajuste la rotación del plano de orientarlo en la dirección deseada para su costura.
2
Retire los polígonos dentro de los límites de vértices . Espacio de los vértices de manera uniforme a lo largo del borde de su avión. Crear una forma coherente con los vértices para facilitar la soldadura.
3
Ajuste bordes unidos a la superficie plana . Retire los polígonos n- gon que no son cuadrilátero mediante el ajuste de vértices . Agregar o quitar bordes de mantenimiento de una topología relativamente suave. No hay bordes deben sobresalir en ángulos extraños . Gire el visor y en repetidas ocasiones hacer para encontrar defectos que no son visibles desde el punto de vista actual o que no aparecen en el visor. Cuando todos los vértices y aristas están en su lugar , asegúrese de que la distancia entre los objetos principales es la correcta.
Prepare objeto que se adjunta
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Prepare su objeto que se adjunta . Importe su objeto y moverlo a una posición en la proximidad de su ubicación final. Rotar, escalar y la posición del objeto en su lugar.
5
Repita los pasos de la Sección 1 para sus sub -objeto , orientando su avión vértice al plano del objeto principal y mantener un poco de distancia entre los planos . Seleccione los vértices que forman parte del plano adjunto , a continuación, haga clic izquierdo en " Ocultar no seleccionados " en " Editar geometría " en la edición de vértices despliegue . Seleccione los polígonos de la sub - objeto y ocultarlos mediante la edición de polígonos , y el método "Edit Geometry " a " Ocultar seleccionados " rostros.
6
quitar los modificadores de malla lisa a partir de pilas ambos objetos. Reducir las pilas para que tenga polígonos editables con la misma resolución . Seleccione el objeto principal, luego " Conectar " en el menú "Editar Poli " en el submenú "Edit Geometry " . A continuación haga clic en el objeto que desea adjuntar . Ambos deben ser el mismo objeto y los vértices , caras o debería convertirse seleccionables nuevo.
Weld sus vértices
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En el modo de edición de vértices , seleccione "soldadura objetivo" para soldar los elementos juntos , conectando vértices . Mantenga "planos " vertex sus objetos "similares en número a simplificar y ahorrar pasos adicionales.
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Ajuste sus vértices para influir en los bordes. Asegurar la continuidad entre los dos componentes y que las caras de conexión son de cuatro lados. Agregar y quitar bordes según sea necesario. Seleccione el polígono edición de selecciones y " Mostrar" todas las caras de la malla soldada.
9
ajustar la vista para examinar la malla en diferentes ángulos. Producción hacer múltiples ángulos para resaltar los defectos ocultos en la geometría. Realice los ajustes de vértices , aristas y polígonos , según sea necesario .