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    Cómo hacer Iluminación en Hammer Editor
    Editor Hammer es una rica y polifacética herramienta de edición de mapa que trabaja en conjunto con Source SDK de Valve para ofrecerle un conjunto bien integrado de herramientas para la creación de un mod ( modificación ) , o un mapa , para uno de los juegos distribuidos actualmente de Valve , como Counterstrike , Half -life o Team Fortress . El SDK completo es lo suficientemente potente como para que pueda crear su propio juego utilizando tecnología de código de Valve como un punto de partida básico. La luz puede ser añadido a un mundo creado en Hammer Editor . Instrucciones
    1 Plan

    su cuidada iluminación . Esto es más importante que usted puede realizar . El proceso de añadir luz a un mapa de juego puede ser tan complicado o tan simple como usted quiere que sea . Hay muchos tipos de iluminación , como luces ambientales , proyectores e incluso iluminación textura. Un buen mapa requiere que agregue la luz a fin de que los jugadores para ver lo que están haciendo , pero la ubicación y los parámetros se puede cambiar todo el estado de ánimo o el aspecto de una escena.
    2

    crear diferentes efectos, dependiendo sobre qué tipo de luz se utiliza en la escena. Si la escena es en la noche , y luego farolas , faros de coches , luces de techo en las habitaciones, iluminación lámpara de pared o lámparas se emiten diferentes cantidades de luz y colores diferentes de luz. Una escena de día no se necesita casi tanto trabajo a menos que el mapa del juego tiene partes interiores , e incluso entonces , usted debe considerar ventanas, tragaluces y puertas para dejar entrar la luz pulg
    3

    Comience con una simple luz en una escena. Con la escena abierta y cargada , seleccione una ubicación en la escena. En el lado izquierdo del editor debería ver lo que parece una pieza de ajedrez peón , situada justo debajo de la imagen roja de una cámara. Esto le permitirá añadir una entidad luz. Seleccione este botón y también una de las cuatro entidades de luz a partir de la lista de objetos en el lado derecho del editor . " Luz " es un buen entidad de partida básico para utilizar para este propósito . En las ventanas de escena , ajuste en el que desea colocar su luz, después haga clic en "Enter" para colocar tu luz. Felicitaciones, usted ha creado la luz en Hammer Editor .
    4

    Aprenda acerca de las propiedades de luz para crear una iluminación eficaz. Utilice la herramienta de selección para seleccionar la entidad de la luz que acaba de crear y luego haga clic en él . En el menú emergente, seleccione Propiedades . Haga clic en la propiedad denominada "Brillo ". Habrá cuatro números que aparecen a la derecha de la lista de propiedades . Los primeros tres son sus valores RGB estándar del modelo de color rojo, verde, azul aditivo de color . El cuarto número es su intensidad de luz básica. Utilice un valor de intensidad más alta para una luz más brillante , y jugar con los otros números para obtener diferentes luces de colores. Para cambiar los colores si usted no sabe los números de la derecha para entrar, puede hacer clic en el botón " Selección de Color" . Ahora se puede encender un mapa. Está en el camino de convertirse en un aparejo ligero para video juegos.

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