Herramientas netos pueden ser utilizados en juegos de varios jugadores para crear retraso en la conexión , lo que ralentiza el envío y recepción de paquetes de datos entre su computadora y el servidor del juego. En algunos juegos en los resultados de la interacción del jugador dependen de la velocidad de conexión , esto puede dar lugar a usted que es un poco fuera de sincronía con el resto de los jugadores. La falta de resultados de la sincronización de las acciones del jugador retraso hacia usted , y los tiros realizados en su dirección puede fallar para golpear . Cosas que necesitará de Herramientas Net 5
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Inicie el programa de Herramientas Net desde su icono del escritorio o desde el menú "Inicio". Abra el menú "Inicio" de herramientas netas , que se encuentra en la parte superior de la aplicación y desplácese y seleccione la opción " Herramientas de Red " . Seleccione " UDP flood " del menú emergente.
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Cambiar el número de puerto del router en la primera ventana de la UDP flooder . El número en la ventana, "127.0.0.1 ", debe ser el puerto loopback del router . Este puerto sólo permite la aplicación Herramientas de red para realizar todas sus pruebas al dirigir sus actividades de regreso a su propio router, sin interferir con su conexión.
3
Cambie el número en la ventana de la dirección IP " 27.27.27.27 " para interrumpir la conexión . La nueva dirección de IP es la CHINANET Hubei provincia concentrador de red , que debe ser lo suficiente como para darle un bucle de datos de largo para producir retraso .
4
escriba la palabra "datos" en la ventana debajo de la IP dirección . Cuando se activa el retardo , la palabra será enviado a la nueva dirección IP , el cual envía un informe de la información recibida de vuelta a su sistema.
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seleccionar y copiar la palabra " datos". , Coloque el cursor al final de la palabra en el campo y pegarlo manteniendo pulsado las teclas " V" " Ctrl" y al mismo tiempo durante unos 20 segundos. Si se envía sólo una vez que el retraso no va a durar el tiempo suficiente para tener un efecto en el juego . Los envíos múltiples de la palabra se asegura de que usted tendrá un largo tramo de la información que pasa por el bucle. Desde el flooder promueve la prioridad de esta información , cambiará recursos a partir de datos del juego a sus datos flooder , lo que resulta en un retraso del juego sin tener que cortar la conexión a juego.
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Mueva el "Speed" deslizador en el flooder tan a la derecha como sea posible , ajustarlo a una velocidad de 10 . Al establecer la velocidad a la posición más alta posible, se asegurará de que la información se envía en un flujo continuo , evitando que los datos del juego priorizados menores de deslizarse a través de un espacio entre los paquetes .
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Presione el botón " Inicio" en la aplicación para comenzar quedando su conexión.