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    Cómo utilizar módulos de Blender en Fallout 3
    Si va a crear un mod de juego para el juego de ordenador "Fallout 3 ", tiene que compilar su último partido con el Jardín del Edén Creación Kit ( GECK ) . GECK se utiliza para crear y editar los datos asociados a Fallout 3 . Sin embargo, si usted ha creado módulos de Blender, el motor gráfico 3D de código abierto, primero tiene que exportar los módulos. Con el uso de NifTools , la única biblioteca de la exportación de este tipo , puede exportar módulos desde NifTools utilizar en GECK . Instrucciones
    1

    Descargar e instalar la secuencia de comandos de Blender NifTools .
    2

    abierto Blender.
    3

    Presione " Ctrl " + " O. " Busque y abra el módulo que desea exportar .

    4 Haga clic en " Archivo", luego "Exportar ". Esto abre el guión NifTools . Elija una ruta y un nombre para el objeto exportado.
    5

    abierto GECK , haga clic en " Archivo", luego " Importar". Busque el objeto guardado. Esto está ahora listo para usar para Fallout 3 .

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