Muchos de los juegos de vídeo utilizan polígonos para simular un mundo virtual en 3D . Sin embargo , las imágenes se muestran en un monitor plano en 2D , así que no hay sensación de profundidad . Hay un par de tecnologías que permiten añadir profundidad a las imágenes 2D en su monitor. Un método muestra sombras de color rojo y azul de la imagen de origen y está destinado a ser visto a través de anaglifos rojo /azul gafas. Anaglyphic 3D tiene la desventaja de interferir con la reproducción del color . Otra tecnología 3D que no interfiere con la reproducción del color utiliza NVIDIA unidades de procesamiento de gráficos , o GPU , y gafas con filtros especiales. Cosas que necesitará
NVIDIA GeForce 8 series GPU o superior
NVIDIA 3D vision gafas
120Hz 3D Vision Ready Monitor
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Coloque las gafas de visión 3D en su cara. Si está utilizando la versión inalámbrica de las gafas , asegúrese de que puede ver el emisor de infrarrojos y un radio de 15 pies. Esto es suficiente para establecer una conexión entre las gafas y el emisor IR .
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Acceso al panel de control de NVIDIA , abra el Panel de control de Windows , haga clic en Hardware y sonido y, a continuación, haga clic en Panel de control de NVIDIA .
3 Haga clic en el elemento con la etiqueta "3D estereoscópica " en la columna izquierda del Panel de control de NVIDIA. La página principal muestra los ajustes pertinentes para el efecto 3D.
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marque la casilla "Habilitar 3D estereoscópica " para habilitar 3D. Este modo 3D utiliza lentes filtrantes especiales y la tecnología GPU para crear profundidad en imágenes 3D. Dado que este modo 3D no utiliza sombras azules y rojos y gafas de anaglifos , la reproducción del color más precisa.
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Ajuste el control deslizante de " profundidad" para que la imagen 3D en el foco. El ajuste adecuado depende del usuario . Pulse el botón " 3D estereoscópica Test" para mostrar una imagen en 3D . Trate de relajar los ojos y ajustar el control deslizante hasta que vea solamente una sola imagen. Cuando te enfocas tus ojos con el conjunto deslizante en el lugar correcto , hay un marcado sentido de la profundidad de la pantalla.