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    ¿Por qué mi tarjeta AGP Crash cuando se hace de sombreado de píxeles Avanzada
    Juego y software de uso Sombreado 3D modelado pixel para la salida de funciones gráficas complejas, como las superficies reflectantes , sombras y bump mapping , una técnica utilizada para añadir los golpes , abolladuras y arrugas un objeto geométrico . Aunque puerto de gráficos acelerado, o AGP, es una interfaz más para conectar tarjetas gráficas en un ordenador , algunas nuevas tarjetas AGP soportan sombreado de píxeles avanzada. Si el equipo se bloquea cuando se ejecuta un juego usando shaders de píxeles , la tarjeta o el software relacionado podría ser defectuosa o inadecuada para la tarea. Sombreado de píxeles

    Las interfaces de tarjeta AGP con DirectX para rendir sombreado de píxeles en la mayoría de las aplicaciones de software que utilizan gráficos 3D avanzados. DirectX 8.0 fue la primera en lanzar un pixel shader programable. La mayoría de los juegos utilizan la interfaz de programación de aplicaciones de DirectX 9.0c , que incluye Pixel Shader 3.0 , pero algunas aplicaciones de uso intensivo de gráficos requieren Pixel Shader 4.0 y Pixel Shader 5.0 , que se encuentra en las versiones posteriores de DirectX. Tarjetas AGP más modernos pueden utilizar el Pixel Shader DirectX 9.0c, pero pocos soporte los requisitos de hardware de DirectX 10 y 11. Si la tarjeta intenta representar gráficos en un juego con un sombreado de píxeles más avanzado de lo que puede manejar, el equipo puede bloquearse mientras se ejecuta la aplicación.
    DirectX Version

    DirectX está integrado en Windows XP , Windows Vista y Windows 7. Windows XP incluye DirectX 9 , Windows Vista incluye DirectX 10 y Windows 7 viene con DirectX 11 . Posteriores ediciones del sistema operativo Windows todavía requieren DirectX 9.0c para ejecutar ciertos juegos , sin embargo, y esta aplicación mayores pueden correr al lado de las nuevas versiones de la API sin ningún problema. Debe tenerse en cuenta que Windows XP viene con una versión antigua de DirectX 9 , si el sistema operativo no se está ejecutando la última versión de DirectX 9.0c , algunas aplicaciones pueden fallar al visualizarse los modelos 3 -D , debido a errores en el código DirectX < br . >
    Device Driver

    Cuando un juego o modelado 3-D tiene que rendir una característica gráfica , envía la información a una utilidad de software asociado a la tarjeta AGP . Este software , llamado " controlador de dispositivo ", es responsable de la comunicación y la traducción de los datos de un lado a otro entre la aplicación y la tarjeta de video. Este proceso se produce durante todo el tiempo un juego o modelo 3 - D se está ejecutando . Cuando la tarjeta AGP solicita permiso del procesador para ejecutar una acción, el conductor realiza una rutina de software para completar la tarea . Si el controlador no puede ejecutar el comando o no se puede acceder al chip de vídeo que se encarga de sombreado de píxeles debido a errores , la tarjeta puede congelar o hacer que el sistema operativo se cuelgue. Actualizar con el controlador más reciente, que se puede descargar desde el sitio web del fabricante, será resolver la mayoría de estos errores .
    Problemas con la tarjeta

    Si la tarjeta gráfica es capaz de realizar sombreado de píxeles en el pasado sin problema, pero ya no lo hace, la propia tarjeta puede estar defectuosa. Si la solución de problemas confirma que el problema no está relacionado con el conductor o DirectX , es posible que tenga que reemplazar la tarjeta. Todos los componentes de hardware , finalmente fallan, y no es infrecuente que el hardware de vídeo que falle inesperadamente.

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