Un archivo VSH , o un archivo de sombreado de vértices , contiene una función de gráficos para la creación de objetos y entornos tridimensionales , que se utiliza normalmente en los juegos de vídeo o animación por ordenador . Vertex shaders añadir efectos especiales tales como colores, texturas o características de iluminación a los objetos en un espacio 3D. Tendrá un amplio conocimiento de programación para crear un archivo de VSH trabajo - le toca a usted para crear el shader actual, mientras que el archivo VSH simplemente lo contiene y le permite abrirlo en varios programas de software de desarrollo. Instrucciones
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Autor de sombreado de vértices usando el lenguaje de sombreado de alto nivel, HLSL , en un sencillo programa de edición de texto, como el Bloc de notas de Microsoft . Guarde el archivo en formato TXT.
2
Abra el archivo TXT que contiene el código del shader de vértice en el entorno de desarrollo integrado, como Microsoft Visual Studio.
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Guarde el archivo TXT que contiene el código de sombreado de vértices usando la función de su IDE "Guardar como" . Utilice la extensión de archivo " . VSH " al guardar el archivo.
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Autor tu vertex shader dentro de un programa OpenGL significaba específicamente para crear y exportar los shaders u otros animales y los activos de desarrollo de animación por ordenador , como la Manzana OpenGL constructor Shader , Shader Diseñador del OpenGL de desarrollo de software del kit o de AMD GPU ShaderAnalyzer . Aunque cada programa varía , usted generalmente tiene que introducir su código fuente en una ventana de código fuente y luego agregar recursos y variables. Compile el código y guardarlo en el formato de archivo VSH .