La aplicación Flex Pro le permite compilar sus aplicaciones de Adobe Flex para uso iPhone . Aplicaciones Flex utilizan un archivo XML que configura las opciones de compilación antes de compilar el código para su uso en el iPhone . Puede cambiar las propiedades del archivo XML para que apunte al esquema de aplicación de Adobe para el iPhone y compilar la aplicación con la utilidad de línea de comandos de Windows. Instrucciones
1
Abra el editor de Adobe Flex Pro y abra el proyecto en el que desea modificar el código. Haga doble clic en el archivo de propiedades del compilador XML
2
Agregue el código siguiente al archivo XML para especificar el esquema de Adobe : .
< Xmlns aplicación = "http://ns.adobe.com/air/application/2.0 ">
Guarde el archivo y ciérrelo en el editor.
3 Haga clic en el Windows" Inicio " , el botón y escribe " cmd " en el cuadro de texto de búsqueda. Pulse el botón " Enter" para abrir el símbolo del sistema .
4
Compile el código para el iPhone . Escriba el comando siguiente en el símbolo del sistema :
mxmlc -load- config " C: \\ Archivos de programa ( x86) \\ Adobe \\ Adobe Flash Builder Burrito \\ SDK \\ file.xml " -library- path = + libs -sp -o example_mobile.swf src /example_mobile.mxml
reemplazar el archivo " SWF " con el archivo principal de la animación y reemplazar el archivo " MXML " con su archivo de código fuente de Flex.
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Crear el archivo del paquete para el iPhone . Un archivo de paquete debe ser creado para que los usuarios instalen la aplicación en su teléfono . Todas las aplicaciones de iPhone requieren un archivo de paquete. Escriba el código siguiente en el símbolo del sistema para crear el paquete :
PFI -package- target ipa -test - provisioning de perfil C: \\ package.mobileprovision - storetype pkcs12 -keystore C: \\ cert.p12 - storepass 1234 Example_Mobile.ipa example_mobile - app.xml example_mobile.swf Default.png iconos
reemplazar el archivo SWF con su propia animación Flex y reemplazar el icono PNG defecto con el icono que utiliza con su aplicación.